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Firebreath新建工程的过程及使用

2012-05-09 13:36 302 查看
Firebreath的官方网站:http://www.firebreath.org/display/documentation/FireBreath+Home

1、 下载firebreath源码(http://www.firebreath.org/display/documentation/Download),

2、 下载firebreath需要的boost文件(tp://www.firebreath.org/display/documentation/Download)
3、 boost的boost/and libs/这两个文件夹放到<FB_ROOT>/src/3rdParty/boost/boost/
<FB_ROOT>/src/3rdParty/boost/libs/这两个路径下
4、 打开cmd,进入firebreath文件夹里cd c:\code\sc\firebreath
5、 通过python建立firebreath工程c:\code\sc\firbreath>\Python27\python.exe fbgen.py
Plugin Name[]: PluginTest

… … …
等一系列插件的相关信息,回车之后
6、 输入c:\code\sc\firebreath>dirprojects 可以看到工程下包含的文件
7、 输入c:\code\sc\firebreath>moveprojects .. 把工程文件夹移出firebreath文件夹
8、 可以输入c:\code\sc\firebreath>cd..看一下结果
9、 输入c:\code\sc>firebreath\prep2010.cmd projects build 用vs2010建程,也可以用prep2008.cmd即vs2008建立工程,把工程建立到build文件夹里
10、 然后在build文件夹里打开工程进行编译.
11、注册dll ,C:\code\sc\build\bin\pluginTest\Debug>regsvr32npPluginTest.dll

注意:1、NPAPI的浏览器插件要以np开头,即npxxx.dll,npxxx.so等。
2、建立firebreath工程时需要用到Python和cmake建议把这两个都安装在firebreath目录下,避免 出现一些错误。安装完之后,不需要对他们进行任何操作。直接进入到上面的第四步即可。
3、在用firebreath建立工程的时候,如果想在窗口上画图的话,需要把PluginConfig.cmake文件中的set (FB_GUI_DISABLED 1)一行注释掉。

第五步中输入命令行:python fbgen.py,这是将提示输入一些信息:
PluginName:插件的名称,后面生成的dll将用np+这个名字的方式;
PluginIdentifier:插件友好的名字,生成的入口cpp文件将会为这个名字;
PluginPrefix:前缀,主要用于visual studio工程;
PluginMime type:这个比较重要,NPAPI接口的浏览器使用这个标志插件,网页中创建插件时要用。例如网页中创建flash的代码:
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"width="550" height="400" id="movie_name"align="middle">

<param name="movie"value="movie_name.swf"/>
<!--[if !IE]>-->
<objecttype="application/x-shockwave-flash" data="movie_name.swf"width="550" height="400">

<param name="movie"value="movie_name.swf"/>
<!--<![endif]-->
<ahref="http://www.adobe.com/go/getflash">
<imgsrc="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif"alt="Get Adobe Flash player"/>
</a>
<!--[if !IE]>-->
</object>
<!--<![endif]-->
</object>
其中type="application/x-shockwave-flash"的application/x-shockwave-flash就是 flash插件的mimePluginDescription:插件的描述信息,会生成在dll的属性里面Plugin has no UI:插件是否有UICompany Name:开发插件的公司名字CompanyIdentifier:公司标志Company Domain:公司的域名,主要是firefox浏览器需要完成后,会在projects生成对应的工程文件,其中有cpp和h文件,也有一个
PluginConfig.cmake文件,这是一个cmake脚本。

新建一个firebreath工程更加详细的过程可以参考http://www.firebreath.org/display/documentation/Creating+a+New+Plugin+Project
Firebreath日志输出设置http://www.firebreath.org/display/documentation/Logging
Firebreath例子的网址http://www.firebreath.org/display/documentation/FireBreath+Examples

Firebreath是使用cmake编译,PluginConfig.cmake是CMakeLists.txt的一个片段。如果想修改了 PluginConfig.cmake文件或将三方工程加入编译,可以参考src\libs目录下各个工程的cmake.txt文件。
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