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AS3中Object与Dictionary的区别

2012-05-05 12:30 323 查看
AS3中的Dictionary类(flash.utils.Dictionary)是一个新的AS类。

Dictionary类和Object唯一的区别在于:

Dictionary对象可以使用非字符串作为键值对的键,而Object只能使用字符串做为键值对的键。

以下用两个简单例子来说明具体的差别:

1、使用Object:


使用Object

var a:Object = {val:135}

var b:Object = {val:248};

var obj:Object = new Object();

obj[a] = 1; // 键为对象a,值为数字1

obj[b] = 2; // 键为对象b,值为数字2

for(var p:Object in obj)

{

trace(p); // 输出键

trace(obj[p]); // 输出此键对应的值

}

输出结果:

[object Object]

2

结果分析:

因为前面说了Object的键只能使用字符串,所以当我们使用Object来做键的时候,都会被转为[object Object],

obj[a] = 1;

obj[b] = 2;

所以在这里,这两句代码的实际效果是这样的

obj["[object Object]"] = 1;

obj["[object Object]"] = 2;

当执行第二句代码的时候,实际上就是更新前面一个的值,所以才输出这样的结果也就不奇怪了。

2、使用Dictionary:


使用Dictionary

var a:Object = {val:135}

var b:Object = {val:248};

var obj:Dictionary = new Dictionary();

obj[a] = 1; // 键为对象a,值为数字1

obj[b] = 2; // 键为对象b,值为数字2

for(var p:Object in obj)

{

trace(p); // 输出键

trace(obj[p]); // 输出此键对应的值

trace(p["val"]); // 输出键(Object)的val属性的值

}

输出结果:

[object Object]

1

135

[object Object]

2

248

结果分析:

因为Dictionary和Object的区别所在,可以使用任意类型数据做键,所以能得到我们想要的结果。



所在在平时我们使用Object或其子类的时候,如果键是字符串,也可以达到键值对的效果,

但当键需要Object时,就需要Dictionary了。
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