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使用socket的Linux上的C语言helloworld多进程并发服务器

2012-05-04 20:31 288 查看
//使用socket的Linux上的C语言helloworld并发服务器

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服务器端程序的编译

gcc -o con_server con_server.c

客户端程序的编译

gcc -o multi_times_client multi_times_client.c

服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上.

服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行

./con_server

客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行

./multi_times_client 运行服务器程序的计算机的IP地址

在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序,

服务器端程序的运行,在一个终端执行

./con_server

客户端程序的运行,在另一个终端中执行

./multi_times_client 127.0.0.1

说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己. 也可以用计算机的实际IP地址代替127.0.0.1

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//con_server.c

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//本文件是并发服务器的代码

#include <netinet/in.h>    // for sockaddr_in

#include <sys/types.h>    // for socket

#include <sys/socket.h>    // for socket

#include <stdio.h>        // for printf

#include <stdlib.h>        // for exit

#include <string.h>        // for bzero

#include <unistd.h>        // for fork

#include <sys/signal.h> // for signal

#include <sys/wait.h>    // for wait

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666 

#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20

#define BUFFER_SIZE 1024

void reaper(int sig)

{

    int status;

    //调用wait3读取子进程的返回值,使zombie状态的子进程彻底释放

    while(wait3(&status,WNOHANG,(struct rusage*)0) >=0)

        ;

}

int main(int argc, char **argv)

{

    //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口

    struct sockaddr_in server_addr;

    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0

    server_addr.sin_family = AF_INET;

    server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);

    server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);

    //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket

    int server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

    if( server_socket < 0)

    {

        printf("Create Socket Failed!");

        exit(1);

    }

    

    //把socket和socket地址结构联系起来

    if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))

    {

        printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT); 

        exit(1);

    }

    

    //server_socket用于监听

    if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) )

    {

        printf("Server Listen Failed!"); 

        exit(1);

    }

    //通知操作系统,当收到子进程的退出信号(SIGCHLD)时,执行reaper函数,释放zombie状态的进程

    (void)signal(SIGCHLD,reaper);

    

    while (1) //服务器端要一直运行

    {

        //定义客户端的socket地址结构client_addr

        struct sockaddr_in client_addr;

        socklen_t length = sizeof(client_addr);

        //接受一个到server_socket代表的socket的一个连接

        //如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性

        //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信

        //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道

        //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中

        int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,&length);

        if ( new_server_socket < 0)

        {

            printf("Server Accept Failed!\n");

            break;

        }

        int child_process_pid = fork(); //fork()后,子进程是主进程的拷贝

        //在主进程和子进程中的区别是fork()的返回值不同.

        if(child_process_pid == 0 )//如果当前进程是子进程,就执行与客户端的交互

        {

            close(server_socket); //子进程中不需要被复制过来的server_socket

            char buffer[BUFFER_SIZE];

            bzero(buffer, BUFFER_SIZE);

            strcpy(buffer,"Hello,World! 从服务器来!");

            strcat(buffer,"\n"); //C语言字符串连接

            //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端

            send(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

            bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

            //接收客户端发送来的信息到buffer中

            length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

            if (length < 0)

            {

                printf("Server Recieve Data Failed!\n");

                exit(1);

            }

            printf("\n%s",buffer);

            //关闭与客户端的连接

            close(new_server_socket); 

            exit(0);         

        }

        else if(child_process_pid > 0)     //如果当前进程是主进程 

            close(new_server_socket);    //主进程中不需要用于同客户端交互的new_server_socket

    }

    //关闭监听用的socket

    close(server_socket);

    return 0;

}

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//multi_times_clilent.c

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 

//本文件是客户机多次重复与服务交互的代码

#include <netinet/in.h>    // for sockaddr_in

#include <sys/types.h>    // for socket

#include <sys/socket.h>    // for socket

#include <stdio.h>        // for printf

#include <stdlib.h>        // for exit

#include <string.h>        // for bzero

#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT    6666 

#define BUFFER_SIZE 1024

void talk_to_server(char ** argv)

{

    //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口

    struct sockaddr_in client_addr;

    bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0

    client_addr.sin_family = AF_INET;    //internet协议族

    client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址

    client_addr.sin_port = htons(0);    //0表示让系统自动分配一个空闲端口

    //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket

    int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

    if( client_socket < 0)

    {

        printf("Create Socket Failed!\n");

        exit(1);

    }

    //把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来

    if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr)))

    {

        printf("Client Bind Port Failed!\n"); 

        exit(1);

    }

    //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口

    struct sockaddr_in server_addr;

    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));

    server_addr.sin_family = AF_INET;

    if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序的参数

    {

        printf("Server IP Address Error!\n");

        exit(1);

    }

    server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);

    socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);

    //向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接

    if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)

    {

        printf("Can Not Connect To %s!\n",argv[1]);

        exit(1);

    }

    char buffer[BUFFER_SIZE];

    bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

    //从服务器接收数据到buffer中

    int length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

    if(length < 0)

    {

        printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);

        exit(1);

    }

    printf("From Server %s :\t%s",argv[1],buffer);

    bzero(buffer,BUFFER_SIZE);

    strcpy(buffer,"Hello, World! From Client\n");

    //向服务器发送buffer中的数据

    send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0);

    //关闭socket

    close(client_socket);

}

int main(int argc, char **argv)

{

    if (argc != 2)

    {

        printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n",argv[0]);

        exit(1);

    }

    int i=0;

    for(i=0; i<1000; i++)

        talk_to_server(argv);

    return 0;

}
来自: http://hi.baidu.com/jiangshan00000/blog/item/75f3bf126c2234cbc2fd78a3.html
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