使用socket的Linux上的C语言helloworld多进程并发服务器
2012-05-04 20:31
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//使用socket的Linux上的C语言helloworld并发服务器 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 服务器端程序的编译 gcc -o con_server con_server.c 客户端程序的编译 gcc -o multi_times_client multi_times_client.c 服务器程序和客户端程应当分别运行在2台计算机上. 服务器端程序的运行,在一个计算机的终端执行 ./con_server 客户端程序的运行,在另一个计算机的终端中执行 ./multi_times_client 运行服务器程序的计算机的IP地址 在实际编程和测试中,可以用2个终端代替2个计算机,这样就可以在一台计算机上测试网络程序, 服务器端程序的运行,在一个终端执行 ./con_server 客户端程序的运行,在另一个终端中执行 ./multi_times_client 127.0.0.1 说明: 任何计算机都可以通过127.0.0.1访问自己. 也可以用计算机的实际IP地址代替127.0.0.1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //con_server.c /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //本文件是并发服务器的代码 #include <netinet/in.h> // for sockaddr_in #include <sys/types.h> // for socket #include <sys/socket.h> // for socket #include <stdio.h> // for printf #include <stdlib.h> // for exit #include <string.h> // for bzero #include <unistd.h> // for fork #include <sys/signal.h> // for signal #include <sys/wait.h> // for wait #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666 #define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20 #define BUFFER_SIZE 1024 void reaper(int sig) { int status; //调用wait3读取子进程的返回值,使zombie状态的子进程彻底释放 while(wait3(&status,WNOHANG,(struct rusage*)0) >=0) ; } int main(int argc, char **argv) { //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器internet地址, 端口 struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT); //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket代表服务器socket int server_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if( server_socket < 0) { printf("Create Socket Failed!"); exit(1); } //把socket和socket地址结构联系起来 if( bind(server_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))) { printf("Server Bind Port : %d Failed!", HELLO_WORLD_SERVER_PORT); exit(1); } //server_socket用于监听 if ( listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE) ) { printf("Server Listen Failed!"); exit(1); } //通知操作系统,当收到子进程的退出信号(SIGCHLD)时,执行reaper函数,释放zombie状态的进程 (void)signal(SIGCHLD,reaper); while (1) //服务器端要一直运行 { //定义客户端的socket地址结构client_addr struct sockaddr_in client_addr; socklen_t length = sizeof(client_addr); //接受一个到server_socket代表的socket的一个连接 //如果没有连接请求,就等待到有连接请求--这是accept函数的特性 //accept函数返回一个新的socket,这个socket(new_server_socket)用于同连接到的客户的通信 //new_server_socket代表了服务器和客户端之间的一个通信通道 //accept函数把连接到的客户端信息填写到客户端的socket地址结构client_addr中 int new_server_socket = accept(server_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,&length); if ( new_server_socket < 0) { printf("Server Accept Failed!\n"); break; } int child_process_pid = fork(); //fork()后,子进程是主进程的拷贝 //在主进程和子进程中的区别是fork()的返回值不同. if(child_process_pid == 0 )//如果当前进程是子进程,就执行与客户端的交互 { close(server_socket); //子进程中不需要被复制过来的server_socket char buffer[BUFFER_SIZE]; bzero(buffer, BUFFER_SIZE); strcpy(buffer,"Hello,World! 从服务器来!"); strcat(buffer,"\n"); //C语言字符串连接 //发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际是给客户端 send(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0); bzero(buffer,BUFFER_SIZE); //接收客户端发送来的信息到buffer中 length = recv(new_server_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0); if (length < 0) { printf("Server Recieve Data Failed!\n"); exit(1); } printf("\n%s",buffer); //关闭与客户端的连接 close(new_server_socket); exit(0); } else if(child_process_pid > 0) //如果当前进程是主进程 close(new_server_socket); //主进程中不需要用于同客户端交互的new_server_socket } //关闭监听用的socket close(server_socket); return 0; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //multi_times_clilent.c /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //本文件是客户机多次重复与服务交互的代码 #include <netinet/in.h> // for sockaddr_in #include <sys/types.h> // for socket #include <sys/socket.h> // for socket #include <stdio.h> // for printf #include <stdlib.h> // for exit #include <string.h> // for bzero #define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666 #define BUFFER_SIZE 1024 void talk_to_server(char ** argv) { //设置一个socket地址结构client_addr,代表客户机internet地址, 端口 struct sockaddr_in client_addr; bzero(&client_addr,sizeof(client_addr)); //把一段内存区的内容全部设置为0 client_addr.sin_family = AF_INET; //internet协议族 client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示自动获取本机地址 client_addr.sin_port = htons(0); //0表示让系统自动分配一个空闲端口 //创建用于internet的流协议(TCP)socket,用client_socket代表客户机socket int client_socket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if( client_socket < 0) { printf("Create Socket Failed!\n"); exit(1); } //把客户机的socket和客户机的socket地址结构联系起来 if( bind(client_socket,(struct sockaddr*)&client_addr,sizeof(client_addr))) { printf("Client Bind Port Failed!\n"); exit(1); } //设置一个socket地址结构server_addr,代表服务器的internet地址, 端口 struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr,sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; if(inet_aton(argv[1],&server_addr.sin_addr) == 0) //服务器的IP地址来自程序的参数 { printf("Server IP Address Error!\n"); exit(1); } server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT); socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr); //向服务器发起连接,连接成功后client_socket代表了客户机和服务器的一个socket连接 if(connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0) { printf("Can Not Connect To %s!\n",argv[1]); exit(1); } char buffer[BUFFER_SIZE]; bzero(buffer,BUFFER_SIZE); //从服务器接收数据到buffer中 int length = recv(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0); if(length < 0) { printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]); exit(1); } printf("From Server %s :\t%s",argv[1],buffer); bzero(buffer,BUFFER_SIZE); strcpy(buffer,"Hello, World! From Client\n"); //向服务器发送buffer中的数据 send(client_socket,buffer,BUFFER_SIZE,0); //关闭socket close(client_socket); } int main(int argc, char **argv) { if (argc != 2) { printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n",argv[0]); exit(1); } int i=0; for(i=0; i<1000; i++) talk_to_server(argv); return 0; } |
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