您的位置:首页 > 编程语言 > C语言/C++

c语言-struct的相关问题

2012-05-04 00:03 162 查看
导读:

  1. struct的巨大作用

  面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。

  在网络协议、通信控制、嵌入式系统的C/C++编程中,我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体。

  经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在char型数组中,通过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序就要进行非常细致的修改。

  一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中需要传送三种报文,其格式分别为packetA、packetB、packetC:

  struct structA

  {

  int a;

  char b;

  };

  struct structB

  {

  char a;

  short b;

  };

  struct structC

  {

  int a;

  char b;

  float c;

  }

  优秀的程序设计者这样设计传送的报文:

  struct CommuPacket

  {

  int iPacketType;  //报文类型标志

  union      //每次传送的是三种报文中的一种,使用union

  {

  struct structA packetA;

  struct structB packetB;

  struct structC packetC;

  }

  };

  在进行报文传送时,直接传送struct CommuPacket一个整体。

  假设发送函数的原形如下:

  // pSendData:发送字节流的首地址,iLen:要发送的长度

  Send(char * pSendData, unsigned int iLen);

  发送方可以直接进行如下调用发送struct CommuPacket的一个实例sendCommuPacket:

  Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );

  假设接收函数的原形如下:

  // pRecvData:发送字节流的首地址,iLen:要接收的长度

  //返回值:实际接收到的字节数

  unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen);

  接收方可以直接进行如下调用将接收到的数据保存在struct CommuPacket的一个实例recvCommuPacket中:

  Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );

  接着判断报文类型进行相应处理:

  switch(recvCommuPacket. iPacketType)

  {

  case PACKET_A:

  … //A类报文处理

  break;

  case PACKET_B:

  …  //B类报文处理

  break;

  case PACKET_C:

  … //C类报文处理

  break;

  }

  以上程序中最值得注意的是

  Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );

  Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );

  中的强制类型转换:(char *)&sendCommuPacket、(char *)&recvCommuPacket,先取地址,再转化为char型指针,这样就可以直接利用处理字节流的函数。

  利用这种强制类型转化,我们还可以方便程序的编写,例如要对sendCommuPacket所处内存初始化为0,可以这样调用标准库函数memset():

  memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));

  2. struct的成员对齐

  Intel、微软等公司曾经出过一道类似的面试题:

  1. #include

  2. #pragma pack(8)

  3. struct example1

  4. {

  5. short a;

  6. long b;

  7. };

  8. struct example2

  9. {

  10. char c;

  11. example1 struct1;

  12. short e;

  13. };

  14. #pragma pack()

  15. int main(int argc, char* argv[])

  16. {

  17. example2 struct2;

  18. cout <  19. cout <  20. cout <<(unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2)

  <  21. return 0;

  22. }

  问程序的输入结果是什么?

  答案是:

  8

  16

  4

  不明白?还是不明白?下面一一道来:

  2.1 自然对界

  struct是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如array、struct、union等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

  自然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size最大的成员对齐。

  例如:

  struct naturalalign

  {

  char a;

  short b;

  char c;

  };

  在上述结构体中,size最大的是short,其长度为2字节,因而结构体中的char成员a、c都以2为单位对齐,sizeof(naturalalign)的结果等于6;

  如果改为:

  struct naturalalign

  {

  char a;

  int b;

  char c;

  };

  其结果显然为12。

  2.2指定对界

  一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:

  · 使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n个字节对齐;

  · 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。

  注意:如果#pragma pack (n)中指定的n大于结构体中最大成员的size,则其不起作用,结构体仍然按照size最大的成员进行对界。

  例如:

  #pragma pack (n)

  struct naturalalign

  {

  char a;

  int b;

  char c;

  };

  #pragma pack ()

  当n为4、8、16时,其对齐方式均一样,sizeof(naturalalign)的结果都等于12。而当n为2时,其发挥了作用,使得sizeof(naturalalign)的结果为8。

  在VC++ 6.0编译器中,我们可以指定其对界方式(见图1),其操作方式为依次选择projetct >setting >C/C++菜单,在struct member alignment中指定你要的对界方式。

  图1:在VC++ 6.0中指定对界方式

  另外,通过__attribute((aligned (n)))也可以让所作用的结构体成员对齐在n字节边界上,但是它较少被使用,因而不作详细讲解。

  2.3 面试题的解答

  至此,我们可以对Intel、微软的面试题进行全面的解答。

  程序中第2行#pragma pack (8)虽然指定了对界为8,但是由于struct example1中的成员最大size为4(long变量size为4),故struct example1仍然按4字节对界,struct example1的size为8,即第18行的输出结果;

  struct example2中包含了struct example1,其本身包含的简单数据成员的最大size为2(short变量e),但是因为其包含了struct example1,而struct example1中的最大成员size为4,struct example2也应以4对界,#pragma pack (8)中指定的对界对struct example2也不起作用,故19行的输出结果为16;

  由于struct example2中的成员以4为单位对界,故其char变量c后应补充3个空,其后才是成员struct1的内存空间,20行的输出结果为4。

  3. C和C++间struct的深层区别

  在C++语言中struct具有了“类” 的功能,其与关键字class的区别在于struct中成员变量和函数的默认访问权限为public,而class的为private。

  例如,定义struct类和class类:

  struct structA

  {

  char a;

  …

  }

  class classB

  {

  char a;

  …

  }

  则:

  struct A a;

  a.a = 'a'; //访问public成员,合法

  classB b;

  b.a = 'a'; //访问private成员,不合法

  许多文献写到这里就认为已经给出了C++中struct和class的全部区别,实则不然,另外一点需要注意的是:

  C++中的struct保持了对C中struct的全面兼容(这符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:

  //定义struct

  struct structA

  {

  char a;

  char b;

  int c;

  };

  structA a = {'a' , 'a' ,1}; // 定义时直接赋初值

  即struct可以在定义的时候直接以{ }对其成员变量赋初值,而class则不能,在经典书目《thinking C++ 2nd edition》中作者对此点进行了强调。

  4. struct编程注意事项

  看看下面的程序:

  1. #include

  2. struct structA

  3. {

  4. int iMember;

  5. char *cMember;

  6. };

  7. int main(int argc, char* argv[])

  8. {

  9. structA instant1,instant2;

  10.char c = 'a';

  

  11. instant1.iMember = 1;

  12. instant1.cMember = &c;

  13.instant2 = instant1;

  14.cout <<*(instant1.cMember) <  15.*(instant2.cMember) = 'b';

  16. cout <<*(instant1.cMember) <  17. return 0;

  }

  14行的输出结果是:a

  16行的输出结果是:b

  Why?我们在15行对instant2的修改改变了instant1中成员的值!

  原因在于13行的instant2 = instant1赋值语句采用的是变量逐个拷贝,这使得instant1和instant2中的cMember指向了同一片内存,因而对instant2的修改也是对instant1的修改。

  在C语言中,当结构体中存在指针型成员时,一定要注意在采用赋值语句时是否将2个实例中的指针型成员指向了同一片内存。

  在C++语言中,当结构体中存在指针型成员时,我们需要重写struct的拷贝构造函数并进行“=”操作符重载。

  分类: 程序设计 | 永久链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 浏览: 732

  struct与class的比较

  [ 2005-11-02 13:13:55 | 作者: Cloudward ]

  C#

  一.类与结构的示例比较:

  结构示例:

  public struct Person

  {

  string Name;

  int height;

  int weight

  C#

  一.类与结构的示例比较:

  结构示例:

  public struct Person

  {

  string Name;

  int height;

  int weight

  public bool overWeight()

  {

  //implement something

  }

  }

  类示例:

  public class TestTime

  {

  int hours;

  int minutes;

  int seconds;

  public void passtime()

  {

  //implementation of behavior

  }

  }

  调用过程:

  public class Test

  {

  public static ovid Main

  {

  Person Myperson=new Person //声明结构

  TestTime Mytime=New TestTime //声明类

  }

  }

  从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

  二 .类与结构的差别

  1. 值类型与引用类型

  结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型

  类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

  堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

  因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

  注:

  1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object

  2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用

  2.继承性

  结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .

  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

  注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

  例如:结构实现接口

  

  interface IImage

  {

  void Paint();

  }

  struct Picture : IImage

  {

  public void Paint()

  {

  // painting code goes here

  }

  private int x, y, z; // other struct members

  }

  3.内部结构:

  结构:

  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

  没有析构函数

  没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)

  不能有protected 修饰符

  可以不使用new 初始化

  在结构中初始化实例字段是错误的

  类:

  有默认的构造函数

  有析构函数

  可以使用 abstract 和 sealed

  有protected 修饰符

  必须使用new 初始化

  三.如何选择结构还是类

  讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

  1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些

  2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。

  3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择

  4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

  C++

  在C++语言中struct具有了“类” 的功能,其与关键字class的区别在于struct中成员变量和函数的默认访问权限为public,而class的为private。

  例如,定义struct类和class类:

  struct structA

  {

  char a;

  …

  }

  class classB

  {

  char a;

  …

  }

  则:

  struct A a;

  a.a = 'a'; //访问public成员,合法

  classB b;

  b.a = 'a'; //访问private成员,不合法

  许多文献写到这里就认为已经给出了C++中struct和class的全部区别,实则不然,另外一点需要注意的是:

  C++中的struct保持了对C中struct的全面兼容(这符合C++的初衷——“a better c”),因而,下面的操作是合法的:

  //定义struct

  struct structA

  {

  char a;

  char b;

  int c;

  };

  structA a = {'a' , 'a' ,1}; // 定义时直接赋初值

  即struct可以在定义的时候直接以{ }对其成员变量赋初值,而class则不能,在经典书目《thinking C++ 2nd edition》中作者对此点进行了强调。

  struct用法深入探索

  作者: Cloudward http://hi.baidu.com/wave_hq/blog/item/67252938bbc4f626b9998f40.html
本文转自

http://hi.baidu.com/%CE%AC%BC%CE%BF%C6%BC%BC_%D0%A1%CB%D5/blog/item/03d93a1ea3c0691a4134170f.html
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: