您的位置:首页 > 其它

秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore

2012-05-03 14:48 453 查看
 
 

原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7481609

 

前面介绍了关键段CS事件Event互斥量Mutex在经典线程同步问题中的使用。本篇介绍用信号量Semaphore来解决这个问题。
首先也来看看如何使用信号量,信号量Semaphore常用有三个函数,使用很方便。下面是这几个函数的原型和使用说明。
第一个
CreateSemaphore
函数功能:创建信号量
函数原型:
HANDLE
CreateSemaphore(
 
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,
 
LONG lInitialCount,
 
LONG lMaximumCount,
 
LPCTSTR lpName

);
函数说明:
第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。
第二个参数表示初始资源数量。
第三个参数表示最大并发数量。
第四个参数表示信号量的名称,传入NULL表示匿名信号量。
 
第二个
OpenSemaphore
函数功能:打开信号量
函数原型:
HANDLE
OpenSemaphore(
 
DWORD dwDesiredAccess,
 
BOOL bInheritHandle,
 
LPCTSTR lpName
);
函数说明:
第一个参数表示访问权限,对一般传入SEMAPHORE_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。
第二个参数表示信号量句柄继承性,一般传入TRUE即可。
第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个信号量。
 
第三个
ReleaseSemaphore
函数功能:递增信号量的当前资源计数
函数原型:
BOOL
ReleaseSemaphore(
 
HANDLE hSemaphore,
 
LONG lReleaseCount,  
 
LPLONG lpPreviousCount 
);
函数说明:
第一个参数是信号量的句柄。
第二个参数表示增加个数,必须大于0且不超过最大资源数量。
第三个参数可以用来传出先前的资源计数,设为NULL表示不需要传出。
 
注意:当前资源数量大于0,表示信号量处于触发,等于0表示资源已经耗尽故信号量处于末触发。在对信号量调用等待函数时,等待函数会检查信号量的当前资源计数,如果大于0(即信号量处于触发状态),减1后返回让调用线程继续执行。一个线程可以多次调用等待函数来减小信号量。 
 
最后一个 信号量的清理与销毁
由于信号量是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。
 
在经典多线程问题中设置一个信号量和一个关键段。用信号量处理主线程与子线程的同步,用关键段来处理各子线程间的互斥。详见代码:

[cpp]
view plaincopyprint?

#include <stdio.h>   
#include <process.h>   
#include <windows.h>
  
long g_nNum;  
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);  
const int THREAD_NUM = 10;  
//信号量与关键段   
HANDLE            g_hThreadParameter;  
CRITICAL_SECTION  g_csThreadCode;  
int main()  
{  
    printf("     经典线程同步 信号量Semaphore\n");  
    printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");  
  
    //初始化信号量和关键段   
    g_hThreadParameter = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);//当前0个资源,最大允许1个同时访问
  
    InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);  
  
    HANDLE  handle[THREAD_NUM];   
    g_nNum = 0;  
    int i = 0;  
    while (i < THREAD_NUM)   
    {  
        handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);  
        WaitForSingleObject(g_hThreadParameter, INFINITE);//等待信号量>0
  
        ++i;  
    }  
    WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);  
      
    //销毁信号量和关键段   
    DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);  
    CloseHandle(g_hThreadParameter);  
    for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)  
        CloseHandle(handle[i]);  
    return 0;  
}  
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)  
{  
    int nThreadNum = *(int *)pPM;  
    ReleaseSemaphore(g_hThreadParameter, 1, NULL);//信号量++
  
  
    Sleep(50);//some work should to do
  
  
    EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);  
    ++g_nNum;  
    Sleep(0);//some work should to do
  
    printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);  
    LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);  
    return 0;  
}  

#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <windows.h>
long g_nNum;
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
const int THREAD_NUM = 10;
//信号量与关键段
HANDLE g_hThreadParameter;
CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;
int main()
{
printf(" 经典线程同步 信号量Semaphore\n");
printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");

//初始化信号量和关键段
g_hThreadParameter = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL);//当前0个资源,最大允许1个同时访问
InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);

HANDLE handle[THREAD_NUM];
g_nNum = 0;
int i = 0;
while (i < THREAD_NUM)
{
handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);
WaitForSingleObject(g_hThreadParameter, INFINITE);//等待信号量>0
++i;
}
WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);

//销毁信号量和关键段
DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
CloseHandle(g_hThreadParameter);
for (i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
CloseHandle(handle[i]);
return 0;
}
unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
{
int nThreadNum = *(int *)pPM;
ReleaseSemaphore(g_hThreadParameter, 1, NULL);//信号量++

Sleep(50);//some work should to do

EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
++g_nNum;
Sleep(0);//some work should to do
printf("线程编号为%d 全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);
LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);
return 0;
}运行结果如下图:



可以看出来,信号量也可以解决线程之间的同步问题。
 
由于信号量可以计算资源当前剩余量并根据当前剩余量与零比较来决定信号量是处于触发状态或是未触发状态,因此信号量的应用范围相当广泛。本系列的《秒杀多线程第十一篇
读者写者问题》将再次使用它来解决线程同步问题,欢迎大家参阅。
 
至此,经典线程同步问题全部结束了,下一篇《秒杀多线程第九篇
经典多线程同步问题总结》将会对其作个总结以梳理各知识点。
 
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7481609
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息