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C /C++/java各种关键字作用总结(更新。。。)

2012-04-29 22:03 288 查看

extern 作用1:声明外部变量

现代编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的全局变量是

互相透明的,也就是说,在编译时,全局变量的可见域限制在文件内部。

extern的原理很简单,就是告诉编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的全局变量,你要放行!”

extern
作用2:在C++文件中调用C方式编译的函数

C方式编译和C++方式编译

相对于C,C++中新增了诸如重载等新特性。所以全局变量和函数名编译后的命名方式有很大区别。

具体实例:/article/1486754.html

常量指针与指针常量:

常量指针是指--指向常量的指针,顾名思义,就是指针指向的是常量,即,它不能指向变量,它指向的内容不能被改变,不能通过指针来修改它指向的内容,但是指针自身不是常量,它自身的值可以改变,从而可以指向另一个常量。
指针常量是指--指针本身是常量。它指向的地址是不可改变的,但地址里的内容可以通过指针改变。它指向的地址将伴其一生,直到生命周期结束。有一点需要注意的是,指针常量在定义时必须同时赋初值。

2.使用方法
写法上的区别:
常量指针:const 在*之前     指针常量:const在*之后。
使用举例:
(1) 常量指针使用:
如 int b, c;
int const *a;
a = &b;
a = &c;
都可以,唯独它指向的内容不能被修改。如:*a=20;这是违法的!错误!
(2) 指针常量使用
如 int a ,b;
int * const p = &a;
表示p是一个常量指针它指向变量a的内存。指针常量不能再用p指向其他变量,如 p = &b; 错误!可以修改指向内存的值,如:* p = 20; 指针常量声明的时候必须像上式那样赋初值。
指针常量也不能释放,用p指向NULL,即
p = NULL;
会在编译时报错
/opt/test/test.c:649: error: assignment of read-only variable `p'
还有一个记住他们不同形式的技巧!看const关键字,他后面的不可修改,如int * const a = &b; 后面是a,则说明a不能修改!
int const * a = &b;后面是*a则说明*a不可被修改!

inline关键字作用:

在C++中,为了解决一些频繁调用的小涵数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联涵数。

可能说到这里,很多人还不明白什么是栈空间,其实栈空间就是指放置程序的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,如果频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程序出错的问题,涵数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭。

(一)C++ inline函数

在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。

inline int min(int first, int secend) {};

inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。当然,对于同一程序的不同文件,如果C++ inline函数出现的话,其定义必须相同。对于由两个文件compute.C和draw.C构成的程序来说,程序员不能定义这样的min()函数,它在compute.C中指一件事情,而在draw.C中指另外一件事情。如果两个定义不相同,程序将会有未定义的行为。

为保证不会发生这样的事情,建议把inline函数的定义放到头文件中。在每个调用该inline函数的文件中包含该头文件。这种方法保证对每个inline函数只有一个定义,且程序员无需复制代码,并且不可能在程序的生命期中引起无意的不匹配的事情。

(二)内联函数的编程风格

关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用

内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
#ifndef

以下文件在"os_cpu.h"中。
#ifndef __OS_CPU_H__

#define __OS_CPU_H__
/*
中间有许多定义啦声明啦!;;
*/
#endif /*__OS_CPU_H__*/
这样,在编译阶段(ifndef是在编译阶段起作用滴!)假设有两个文件同时include了这个文件(os_cpu.h),这两个文件如果一个先编译了,那么__OS_CPU_H__就被定义了。当编译到第二个文件的时候,那么在开始的判断(ifnef)就会自动跳出os_cpu.h这个文件的重复编译。这样就避免了重复编译文件。。

malloc与free

1,malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

2,对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

3,因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

4,C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存

new 是个操作符,和什么"+","-","="...有一样的地位.

malloc是个分配内存的函数,供你调用的.

new是保留字,不需要头文件支持.

malloc需要头文件库函数支持.

new 建立的是一个对象,

malloc分配的是一块内存.

new建立的对象你可以把它当成一个普通的对象,用成员函数访问,不要直接访问它的地址空间

malloc分配的是一块内存区域,就用指针访问好了,而且还可以在里面移动指针.

简而言之:

new 是一个操作符,可以重载

malloc是一个函数,可以覆盖

new 初始化对象,调用对象的构造函数,对应的delete调用相应的析构函数

malloc仅仅分配内存,free仅仅回收内存
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