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iOS 之多线程

2012-04-26 09:45 288 查看
                             深入浅出 iOS之多线程
NSThread
罗朝辉(http://blog.csdn.net/kesalin
CC许可,转载请注明出处

iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:
1, Thread;
2, Cocoa operations;
3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4才开始支持)


下面简要说明这三种不同范式:
Thread是这三种范式里面相对低层次的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在
iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads:使用NSThread或直接从
NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么
NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。

POSIX threads: 基于 C语言的一个多线程库,

Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我们封装了这些事情。
NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS提供了两种默认实现:NSInvocationOperation(调用操作)和
NSBlockOperation(块语句操作)。

Grand Central Dispatch (GCD): iOS4才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个
cpu 上提升效率。

有了上面的总体框架,我们就能清楚地知道不同方式所处的层次以及可能的效率,便利性差异。下面我们先来看看 NSThread的使用,包括创建,启动,同步,通信等相关知识。这些与 win32/Java下的
thread使用非常相似。

线程创建与启动

NSThread的创建主要有两种直接方式:

1:
[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:selfwithObject:nil];//detach:分离


2:
NSThread* myThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self
                                      selector:@selector(myThreadMainMethod:)
                                      object:nil];
[myThread start];


这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你
alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start
启动线程时才会真正去创建线程
。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置
stack 大小,线程优先级。

还有一种间接的方式,更加方便,我们甚至不需要显式编写 NSThread相关代码。那就是利用 NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程:
[myObjperformSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];
其效果与 NSThread的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:是一样的。

线程同步
线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex(互斥),lock等。
iOS的原子操作函数是以 OSAtomic开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。这些函数可以直接使用,因为它们是原子操作。

iOS中的 mutex对应的是 NSLock,它遵循 NSLocking协议,我们可以使用
lock, tryLock,lockBeforeData:来加锁,用 unLock来解锁。使用示例:

BOOL moreToDo = YES;

NSLock *theLock = [[NSLock alloc]init];

...

while (moreToDo)
{
    /* Do another increment of calculation */
    /* until there’s no more to do. */

    if ([theLock tryLock])
     {
      /* Update display used by all threads. */

       [theLock unlock];

     }

}

我们可以使用指令 @synchronized来简化 NSLock的使用,这样我们就不必显示编写创建NSLock,加锁并解锁相关代码。

- (void)myMethod:(id)anObj

{

    @synchronized(anObj)//同步

    {

        // Everything between the braces is protected bythe @synchronized directive.

    }

}

 
还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,在这里就不一一介绍了,大家去看官方文档吧。

用NSCodition同步执行的顺序

NSCodition 是一种特殊类型的锁,我们可以用它来同步操作执行的顺序。它与 mutex的区别在于更加精准,等待某个 NSCondtion
的线程一直被 lock,直到其他线程给那个 condition发送了信号。下面我们来看使用示例:

某个线程等待着事情去做,而有没有事情做是由其他线程通知它的。
[cocoaCondition lock];

while (timeToDoWork <= 0)
{
    [cocoaCondition wait];
}
 

timeToDoWork--; 

// Do real work here.

[cocoaCondition unlock];

其他线程发送信号通知上面的线程可以做事情了:

[cocoaCondition lock];

timeToDoWork++;

[cocoaCondition signal];

[cocoaCondition unlock];

线程间通信
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用 NSObject中的一些方法:
在应用程序主线程中做事情:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在指定线程中做事情:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在当前线程中做事情:
performSelector:withObject:afterDelay:
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:
- (void)myThreadMainMethod
{

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    // to do something in your thread job

    ...

   [selfperformSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nilwaitUntilDone:NO];

    [pool release];

}
 
RunLoop
说到 NSThread就不能不说起与之关系相当紧密的 NSRunLoop。Run
loop(运行循环)相当于 win32里面的消息循环机制
,它可以让你根据事件/消息(鼠标消息,键盘消息,计时器消息等)来调度线程是忙碌还是闲置。
系统会自动为应用程序的主线程生成一个与之对应的 run loop来处理其消息循环。在触摸 UIView时之所以能够激发touchesBegan/touchesMoved等等函数被调用,就是因为应用程序的主线程在
UIApplicationMain里面有这样一个 run loop在分发 input或
timer事件。
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