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Android核心分析(28)-----Android GDI之Surface&Canvas

2012-04-26 07:28 639 查看

Surface&Canvas

Canvas为在画布的意思。Android上层的作图几乎都通过Canvas实例来完成,其实Canvas更多是一种接口的包装。drawPaints ,drawPoints,drawRect,drawBitmap ...





1 Canvas与Surface之间本质关系

对于本节,我们不去研究Skia图形引擎本身,我们需要了解的我们的所做的图形到底放置到了那个地方,并且这个Canvas如何与Surface连接在一起的。

Canvas(Java)在C++Native层有一个Native Canvas的C++对象所对应。

lockCanvas()@java

Surface_lockCanvas@android_view_Surface.cpp

SurfaceControl->new Surface(control) @Surface.cpp

Surface: lock操作:





GraphicBuffer :lock

getBufferMapper().lock<-> GraphicBufferMapper ::lock

mAllocMod->lock<->gralloc_module_t::lock

通过SurfaceLock可取得Surface(mLockedBuffe)所对应的图形缓冲区地址。

(1) 建立与SkCanvas连接的位图设备,而该位图使用上面取得的图形缓冲区地址做自己的位图内存。

(2) 设置SkCanvas的作图目标设备为该位图。

通过该过程就建立起了SurfaceControl与Canvas之间的联系。





2 View:OnDraw的本源

不是使用OpenGL绘制时,Android在View属性发生变化,新建View时,或者Z-order发生变化时,需要对系统屏幕上的View重新绘制,此时我们的View会执行OnDraw(canvas),这个根源在哪里呢?

ViewRoot.Java

performTraversals(..)



draw()

canvas = surface.lockCanvas(dirty);



mView.draw(canvas);

draw(cavas)@view.java

background.draw(canvas);

onDraw(cavas)

dispatchDraw(cavas)

onDrawScrolbars(cavas)

surface.unlockCanvasAndPost(canvas);
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