《Head First设计模式》读书笔记1——策略模式
2012-04-23 06:39
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设计原则:
1.找出应用中可能变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。(封装变化)
2.针对接口编程,而不是针对时下编程。(利用多态)
3.多用组合,少用继承。(组合composition:两个类联合起来用)
针对接口/超类编程的列子:
假设有一个抽象类Animal,有两个具体的实现(Dog与Cat)继承Animal
1.我们知道对象是Dog,但是我们利用animal进行多态的调用:
2.另外,子类实例化的动作不再需要在代码中硬编码,例如new Dog(),而是“在运行时才指定具体实现的对象”:
策略模式(Strategy Patten):
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
1.找出应用中可能变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。(封装变化)
2.针对接口编程,而不是针对时下编程。(利用多态)
3.多用组合,少用继承。(组合composition:两个类联合起来用)
针对接口/超类编程的列子:
假设有一个抽象类Animal,有两个具体的实现(Dog与Cat)继承Animal
1.我们知道对象是Dog,但是我们利用animal进行多态的调用:
Animal animal = new Dog(); animal.makeSound();
2.另外,子类实例化的动作不再需要在代码中硬编码,例如new Dog(),而是“在运行时才指定具体实现的对象”:
//我们不知道实际的类型是什么,我们只关心它知道如何正确的进行makeSound()动作就够了。 Animal a = getAnimal(); a.makeSound();
策略模式(Strategy Patten):
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
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