新游戏的核心地形技术demo,类似minecraft(更新一)
2012-04-21 17:22
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主要更新内容:
新的地形随机生成算法(使用三维分形),可以生成各种悬崖、浮空岛、拱门等地形
多纹理融合,不同材质之间的无缝融合
volume地形测试
非常重要
-----------------------------------
请先运行TestMap.exe生成随机地图
然后运行TestTransVoxel.exe
-----------------------------------
地图分块载入,支持无限大地形
地图大小:1024*1024*256按键说明:
W 前进
S 后退
A 左移
D 右移
R 切换显示模式
O 添加一个立方体(锐利角:小)
P 挖坑
K 添加一个球体
L 添加一个立方体(非锐利角:大)
鼠标 调整摄像机视角
---------------------------------------------------
发现一个ATI显卡的兼容性问题,修改之,已经重新上传
下载地址:
http://115.com/file/c2lq704f#
新的地形随机生成算法(使用三维分形),可以生成各种悬崖、浮空岛、拱门等地形
多纹理融合,不同材质之间的无缝融合
volume地形测试
非常重要
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请先运行TestMap.exe生成随机地图
然后运行TestTransVoxel.exe
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地图分块载入,支持无限大地形
地图大小:1024*1024*256按键说明:
W 前进
S 后退
A 左移
D 右移
R 切换显示模式
O 添加一个立方体(锐利角:小)
P 挖坑
K 添加一个球体
L 添加一个立方体(非锐利角:大)
鼠标 调整摄像机视角
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发现一个ATI显卡的兼容性问题,修改之,已经重新上传
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http://115.com/file/c2lq704f#
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