Delphi 的编译指令
2012-04-21 14:46
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Delphi 的编译指令: $DEFINE、$UNDEF、$IFDEF、$ELSE、$ENDIF
来源:http://tech.ddvip.com/2009-04/1239360770114444.html 原排版更易阅读一个程序从无到有的过程是这样的: 编辑代码 -> 预处理 -> 编译(成dcu等) -> 链接(为exe等).
什么是预处理?
譬如 VCL 中有很多代码是兼容 Linux 的, 在 Windows 下就需要在编译之前预处理掉那些 for Linux 的代码.
1、判断操作系统:
其中的 "MSWINDOWS" 和 "LINUX" 就是 Delphi 预定义的 "条件标识符".
下面例子中自定义了条件标识符: WanYi; 标识符和定义它的指令都不区分大小写, 但大家一般惯用大写.
在 {$...} 的 $ 前面随便加点什么, 让它变成 "注释", 譬如: {.$}
Delphi 有个常识: 如果单元代码没有改变, 相应的 dcu 不会重新生成!
因此, 为了有准确的调试结果, 执行前先用 Shift+F9 强制编译当前工程, 然后再 Run;
强制编译所有相关单元也可以, 方法: Project -> Build all project.
当然修改下代码也很方便, 譬如在代码中打个空格再退回来.
6、测试预定义的 Debug 和 Release:
当我们当新建一个工程, Delphi 默认的是调试(Debug)状态, 当我们发布软件时应该切换到发布(Release)状态.
两种状态下编译指令是有区别的, 在 Release 状态下发布的 dcu 或 exe 会更小、更优化.
Debug 和 Release 的切换方法:
进入 Project Manager -> Build Configurations, 在 Debug 或 Release 上双击, 或从右键 Activate.
下面的代码可以检测到这种改变, 不过要注意上面提到的 Shift+F9 或 Project -> Build all project.
编译指令可以写在代码页的任何地方, 不过在代码的不同区域有时也会不同;
譬如: {$APPTYPE GUI} 和 {$APPTYPE CONSOLE} 就只能写在工程文件里才有效.
{$APPTYPE GUI} 和 {$APPTYPE CONSOLE} 分别表示窗口工程和控制台工程.
其中 {$APPTYPE GUI} 是默认的, 所以很少见到它.
它甚至可以嵌入到代码行当中, 譬如 ActnColorMaps 单元就有这么一句:
Delphi 预定义的条件标识符都是全局的, 我们用 {$DEFINE ...} 自定义的标识符都是局部的.
如何自定义全局的标识符呢?
Project -> Options... -> 选定 Delphi Compiler -> 点击 Conditional defines 右边小按钮 -> 添加.
不过这和系统预定义的还是有区别, 咱们自定义的只能用于当前文件.
如何定义每个文件都可以使用的标识符呢?
从 Project -> Options... 定义后, 马上选择左下角的 Default.
这和系统预定义的还是有区别, 因为这只能左右以后的文件, 管不着以前存在的文件.
如何...没办法了.
其他编译指令, 譬如在 Debug 或 Release 中的设置也都是这样; 也就是说: 每个文件都有相对独立的编译设置.
看到 Project -> Options... 马上明白了编译指令的设置方法有两种:
1、使用 {$...} 在代码中嵌入;
2、从 Project -> Options... 设置.
但在代码中嵌入有时是不可替代的, 譬如现在讨论的条件编译.
9、编译指令有多少?:
现在谈到的还只是条件编译, 实际应用最多的是开关编译; 在任一代码页执行快捷键 Ctrl+O+O , 然后看看最上面...
下面列出了这些默认设置:
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