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OpenNI/NITE 再度更新,支援 Java 和 Android--OpenNI 1.3.2.1

2012-04-12 22:36 253 查看
OpenNI 和 NITE 又更新囉∼這次 OpenNI 的版本是更新到 1.3.2.1,NITE 則是更新到了 1.4.0.5(stable 和 unstable 版號一樣?)。而更新的內容,則可以參考官方論壇的《New OpenNI/NITE/Sensor release!》一文;其中,比較重要的更新,應該是:
OpenNI 裡面加入了新的 Script Node(xn::ScriptNode),專門用來處理 XML script。

也因此,Context 的介面也做了些調整,官方是建議不要再使用他的 XML 相關功能了。
NITE 相關的一些 node,加入了一些新的 callback event 可以使用。
提供了 Java wrapper,並開始支援 Android & ARM 平台!
不過,雖然在 Java 的部分 OpenNI 有提供範例可以參考,但是在 Android 的部分,雖然 include 裡的確有相關檔案,但是 Heresy 卻沒能找到相關訊息,所以不知道他到底該如何使用?這點 Heresy 就沒測試了。

此外,之前形同虛設的 NITE 授權碼,現在在 Windows 版也徹底拿掉了∼以後就可以更簡單地安裝了。

官方的更新列表如下(Heresy 自己重新調整過):

OpenNI API 改變:
XML script 現在透過 Script Node 來處理(xn::ScriptNode)

Context object 開始使用 reference count
請不要再使用
InitFromXml()、RunXmlScript()、RunXmlScriptFromFile(),而改用
script node
請使用
Release() 取代
Shutdown()

NITE 加入新的 callback
Focus gesture: GestureIntermediateStageCompleted、GestureReadyForNextIntermediateStage

Hand Tracking:HandTouchingFOV
User:UserExit、UserReEnter
Skeleton capability:CalibrationInProgress
Pose Detection capability:PoseDetectionInProgress、PoseDetected、OutOfPose

加入了全新的 Java wrapper 以及相關範例
開始支援 Android & ARM 平台
NITE 不再需要授權碼了!(不過目前只有 Windows 版不用)
修正錯誤、memory leak、加快速度
加快 NITE 校正(calibration)的速度(同時也正在朝著不用校正努力中)
骨架和手部的追蹤演算法更穩定、並修正許多問題
修正 .Net & Unity 程式結束時會當掉的問題

檔案下載的部分,請自行到
OpenNI 官方網站的下載頁面下載。
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