您的位置:首页 > 其它

深入探讨用位掩码代替分支(8):SSE指令集速度测试

2012-04-12 22:30 573 查看
  在上一篇测试了MMX指令集,这次我们来测试SSE指令集。说的更精确一点,是测试SSE2指令集。

  本篇致力于解决以下问题——

1.SSE/SSE2指令集是什么?

2.如何阅读Intel/AMD的手册?

3.如何运用SSE指令集?如何将MMX代码升级为SSE代码。

4.如何在VC++6.0这样的高级语言编译器中使用SSE指令集?

一、简介

  1999 年 Intel 推出了第 1 代的 SSE(Streaming SIMD Extensions)指令以回击 AMD 的 3DNow! 指令,使用在 Pentium III 处理器上。随后 AMD 在 2001 年 10 月 发布 的 Athlon XP 处理器上首次加入了 SSE 指令集。

  2001 年 Intel 推出第 2 个版本的 SSE 指令,使用在 Pentium 4 处理器上,AMD 在 2003 年推出的 Athlon 64 和 Opteron 处理器上加入对 SSE2 指令的支持。

  SSE有很多后续版本,详见——

http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/02/26/x86_simd_table.html

[x86]SIMD指令集发展历程表(MMX、SSE、***X等)

1.1 概述

  SSE技术对x86体系的编程环境的扩展是——

1.8个128位的SSE寄存器(xmm0~xmm7)。 // 64位环境下增加到16个寄存器(xmm0~xmm15)。

2.SSE数据类型(紧缩单精度浮点)。而在SSE2中,又增加了整数和双精度浮点类型。

3.SSE指令系统。

1.2 SSE寄存器

  SSE寄存器集是由8个128位寄存器组成,见下图。SSE指令使用寄存器名xmm0~xmm7直接访问SSE寄存器。



  还有一个新的控制/状态寄存器MXCSR,用于屏蔽/开放数值异常处理、设置舍入方式、设置清零方式和观察状态标志。

  与之前的MMX或3DNow!不同,这些寄存器并不是原来己有的寄存器(MMX和3DNow!均是使用x87浮点数寄存器),所以不需要像MMX或3DNow!一样,要使用x87指令之前,需要利用一个EMMS指令来清除寄存器的状态。因此,不像MMX或3DNow!指令,SSE运算指令,可以很自由地和x87浮点指令,或是MMX指令共用。

  2003年,AMD发表的x86-64 延伸架构,为SSE技术增加了8个寄存器,共16个寄存器(xmm0~xmm15)。



(Figure 4-1. SSE Registers。出自AMD手册 Vol.1 112)

1.3 SSE数据类型

  SSE技术定义了以下数据类型——

1.128位紧缩单精度浮点(128-Bit Packed Single-Precision Floating-Point):4个单精度浮点(single)紧缩成一个128位。



(Figure 10-4. 128-Bit Packed Single-Precision Floating-Point Data Type。出自Intel手册 Vol.1 10-8)

  而在SSE2中,又定义了以下5种数据类型——

1.128位紧缩双精度浮点(128-Bit Packed Double-Precision Floating-Point):2个双精度浮点(double)紧缩成一个128位。

2.128位紧缩字节(128-Bit Packed Byte Integers):16个字节(byte)紧缩成一个128位。

3.128位紧缩字(128-Bit Packed Word Integers):8个字(word)紧缩成一个128位。

4.128位紧缩双字(128-Bit Packed Doubleword Integers):4个双字(doubleword)紧缩成一个128位。

5.128位紧缩四字(128-Bit Packed Quadword Integers):2个四字(quadword)紧缩成一个128位。



(Figure 11-2. Data Types Introduced with the SSE2 Extensions。出自Intel手册 Vol.1 11-5)

  因为“将64位像素转为32位像素”这项工作需要字节(byte)和字(word),所以只有SSE2能满足需求。

二、指令解读

  对于PACKUSWB指令来说,操作数不仅可以是MMX寄存器(出自MMX指令集),也可以是SSE寄存器(出自SSE2指令集),甚至可以是***X寄存器(出自***X指令集。本文不讨***X指令集)。虽然实际的机器码有所不同。

  对于这一点,Intel手册的编排方案是——以指令名为准,然后再在那一节内分别介绍不同寄存器的效果。

  而AMD的手册不一样,它按寄存器长度分成两个文档——

1.SSE、***S指令在第4卷中(AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 4: 128-bit and 256 bit media instructions)。

2.MMX、3DNow!、浮点指令在第5卷中(AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 5: 64-Bit Media and x87 Floating-Point Instructions)。

2.1 Intel手册原文

  略。与前一篇(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/04/09/noifopex7.html)的“2.1 Intel手册对PACKUSWB指令的说明”相同。

  PS:SSE编程指南见“Volume 1: Basic Architecture”的“Chapter 10 Programming with Streaming SIMD Extensions (SSE)”和“Chapter 11 Programming with Streaming SIMD Extensions 2 (SSE2)”。不属于本文范畴,读者可自行翻阅。

2.2 AMD手册原文

  找到AMD手册的第4卷(AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 4: 128-bit and 256 bit media instructions)。如果没有的话,请在官网下载——

http://developer.amd.com/documentation/guides/Pages/default.aspx#manuals

  打开第4卷(26568_APM_v4.pdf)。在左侧的书签树中依次展开“2 Instruction Reference”,然后拖动滚动条找到“PACKUSWB”——



图4

  AMD手册对PACKUSWB指令的说明有两页,上图(图4)是第一页的内容。第二页内容不属于本文范畴,故不贴图,读者可自行翻阅。

  PS:SSE编程指南见“Volume 1: Application Programming”的“4 Streaming SIMD Extensions Media and Scientific Programming”。不属于本文范畴,读者可自行翻阅。

2.3 手册解读

  首先看Intel手册,图1最上面的那个方框内,列出了PACKUSWB指令在不同环境下(MMX、SSE、***X)的效果。



  本篇只关心SSE指令集。此时该指令的格式为“PACKUSWB xmm1, xmm2/m128”,描述信息为“Converts 8 signed word integers from xmm1 and 8 signed word integers from xmm2/m128 into 16 unsigned byte integers in xmm1 using unsigned saturation.”。

  而在AMD手册(图4)中,对该指令的描述是“Converts 16-bit signed integers in xmm1 and xmm2 or mem128 into 8-bit signed integers with saturation. Writes packed results to xmm1.”。

  在Intel手册PACKUSWB指令的第二页(图2)中,有解释该指令功能的伪代码——

PACKUSWB (with 128-bit operands)
DEST[7:0]← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[15:0]);
DEST[15:8] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[31:16]);
DEST[23:16] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[47:32]);
DEST[31:24] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[63:48]);
DEST[39:32] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[79:64]);
DEST[47:40] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[95:80]);
DEST[55:48] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[111:96]);
DEST[63:56] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (DEST[127:112]);
DEST[71:64] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[15:0]);
DEST[79:72] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[31:16]);
DEST[87:80] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[47:32]);
DEST[95:88] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[63:48]);
DEST[103:96] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[79:64]);
DEST[111:104] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[95:80]);
DEST[119:112] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[111:96]);
DEST[127:120] ← SaturateSignedWordToUnsignedByte (SRC[127:112]);


  该伪代码的大致含义为——将DEST中的 每16位的带符号整数 饱和转换为 8位的无符号整数,放到返回值(DEST)的低64位;将SRC中的每16位的整数 饱和转换为 8位的整数,放到返回值的高64位。

注:x86指令的2操作数指令一般是——第1个参数是DEST,第2个参数是SRC。即参数格式为“PACKUSWB DEST, SRC”。

2.4 画图解释

  用文字或伪代码来解释MMX指令都不太直观,用图片就直观多了。

  这一次AMD的手册没有配图。

  因此,我画了一张图片,更能清晰表示SSE2模式下PACKUSWB指令的功能——



  该图的风格与第7篇(http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/04/09/noifopex7.html)的图片类似,左侧是内存中的源数据,右侧是运算结果,中间是SSE寄存器,箭头代表运算过程。该图 绘有三种操作——

1.加载(红色箭头)。将内存中的源数据(源缓冲区)加载到SSE寄存器。因为SSE寄存器是128位(16字节)的,所以该环节共加载了32字节数据,分别加载到2个SSE寄存器中(PACKUSWB需要两个操作数)。

2.运算(绿色将头)。这里就是PACKUSWB指令的功能,将 每个16位的带符号整数 饱和转换为 8位的无符号整数。

3.存储(蓝色箭头)。将SSE寄存器中的运算结果 存储到内存(目标缓冲区)。

三、如何在VC中使用MMX指令集?

  对于Visual C++ 6.0来说,依次打上SP5、PP5补丁后,就能支持MMX、SSE、SSE2这三套指令集。它们的下载地址是——

SP5(Visual Studio 6.0 Service Pack 5):http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=2618

PP5(Visual C++ 6.0 Processor Pack):http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa718349.aspx

  对于更高版本Visual Studio,它们内置了对MMX指令集的支持,不需要安装补丁。详见——

http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/02/28/vs_intrin_table.html

Intrinsics头文件与SIMD指令集、Visual Studio版本对应表

3.1 使用内嵌汇编

  在VC中,最直接的办法就是使用内嵌汇编,即利用“_asm”关键字直接写汇编语句。

  例如下面那段代码,先尝试执行cpuid指令检查CPU特性,再尝试执行xorps指令测试系统中是否能运行SSE指令——

// 检测SSE系列指令集的支持级别
int	simd_sse_level()
{
	const DWORD	BIT_D_SSE = 0x02000000;	// bit 25
	const DWORD	BIT_D_SSE2 = 0x04000000;	// bit 26
	const DWORD	BIT_C_SSE3 = 0x00000001;	// bit 0
	const DWORD	BIT_C_SSSE3 = 0x00000100;	// bit 9
	const DWORD	BIT_C_SSE41 = 0x00080000;	// bit 19
	const DWORD	BIT_C_SSE42 = 0x00100000;	// bit 20
	BYTE	rt = SIMD_SSE_NONE;	// result
	DWORD	v_edx;
	DWORD	v_ecx;

	// check processor support
	__try 
	{
		_asm 
		{
			mov eax, 1
			cpuid
			mov v_edx, edx
			mov v_ecx, ecx
		}
	}
	__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
	{
		return SIMD_SSE_NONE;
	}
	if ( v_edx & BIT_D_SSE )
	{
		rt = SIMD_SSE_1;
		if ( v_edx & BIT_D_SSE2 )
		{
			rt = SIMD_SSE_2;
			if ( v_ecx & BIT_C_SSE3 )
			{
				rt = SIMD_SSE_3;
				if ( v_ecx & BIT_C_SSSE3 )
				{
					rt = SIMD_SSE_3S;
					if ( v_ecx & BIT_C_SSE41 )
					{
						rt = SIMD_SSE_41;
						if ( v_ecx & BIT_C_SSE42 )
						{
							rt = SIMD_SSE_42;
						}
					}
				}
			}
		}
	}

	// check OS support
	__try 
	{
		_asm
		{
			xorps xmm0, xmm0	// executing any SSE instruction
		}
	}
	__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
	{
		return SIMD_SSE_NONE;
	}

	return rt;
}

http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/03/01/checksimd.html

[VC6] 检查MMX和SSE系列指令集的支持级别(最高SSE4.2)

3.2 使用Intrinsics函数

  SSE指令也有对应的Intrinsics函数。

  在MSDN中可以找到SSE/SSE2的Intrinsics函数帮助:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/y0dh78ez(v=vs.110).aspx。具体的目录层次是——

MSDN Library

Development Tools and Languages

Visual Studio 11 Beta

Visual C++ Reference

C/C++ Languages

Compiler Intrinsics

MMX, SSE, and SSE2 Intrinsics

  SSE/SSE2的Intrinsics函数的应用方法,推荐Alex Farber的《Introduction to SSE Programming》——

http://www.codeproject.com/Articles/4522/Introduction-to-SSE-Programming

Introduction to SSE Programming

  中文翻译版见——

http://dev.gameres.com/Program/Other/sseintro.htm

基于SSE指令集的程序设计简介

四、实际应用

  现在我们想使用PACKUSWB指令,怎么知道该指令对应的Intrinsics函数呢?

  最简单的办法就是查阅Intel手册。在Intel手册PACKUSWB指令的第三页(图3),列出Intrinsic函数的名称——

Intel C/C++ Compiler Intrinsic Equivalent
PACKUSWB: __m64 _mm_packs_pu16(__m64 m1, __m64 m2)
PACKUSWB: __m128i _mm_packus_epi16(__m128i m1, __m128i m2)


  因现在是探讨SSE指令集,所以应该选用_mm_packus_epi16函数。

  现在万事具备,可以完成SSE版的“将64位像素转为32位像素”函数了——

// 饱和处理SSE版
void f5_sse(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
	//const signed short* pS = pbufS;
	//BYTE* pD = pbufD;
	const __m128i* pS = (const __m128i*)pbufS;
	__m128i* pD = (__m128i*)pbufD;
	int i;
	for(i=0; i<cnt; i+=4)
	{
		// 同时对四个像素做饱和处理。即 将四个64位像素(4通道,每分量为带符号16位) 转为 四个32位像素(每分量为无符号8位)。
		pD[0] = _mm_packus_epi16(pS[0], pS[1]);	// 饱和方式数据打包(带符号16位->无符号8位)。等价于 for(i=0;i<8;++i){ pD[0].uB[i]=SU(pS[0].iW[i]); r.uB[8+i]=SU(pS[1].iW[i]); }
		// next
		pS += 2;
		pD += 1;
	}
}


  因SSE2版PACKUSWB指令(_mm_packus_epi16)的功能,现在的内循环变得十分简单,一次就能处理4个像素。所以每次循环时“i+=4”。

  注意这里将pbufS、pbufD这两个指针均设定为__m128i指针类型。所以“pD += 1”实际上将指针地址前移了16个字节,而“pS += 2”将指针地址前移了32个字节。

五、全部代码

  全部代码——

// MMX, SSE, SSE2
#include <emmintrin.h>

// 用位掩码做饱和处理.用求负生成掩码
#define LIMITSU_FAST(n, bits) ( (n) & -((n) >= 0) | -((n) >= (1<<(bits))) )
#define LIMITSU_SAFE(n, bits) ( (LIMITSU_FAST(n, bits)) & ((1<<(bits)) - 1) )
#define LIMITSU_BYTE(n) ((BYTE)(LIMITSU_FAST(n, 8)))

// 用位掩码做饱和处理.用带符号右移生成掩码
#define LIMITSW_FAST(n, bits) ( ( (n) | ((signed short)((1<<(bits)) - 1 - (n)) >> 15) ) & ~((signed short)(n) >> 15) )
#define LIMITSW_SAFE(n, bits) ( (LIMITSW_FAST(n, bits)) & ((1<<(bits)) - 1) )
#define LIMITSW_BYTE(n) ((BYTE)(LIMITSW_FAST(n, 8)))

// 数据规模
#define DATASIZE 16384 // 128KB / (sizeof(signed short) * 4)

// 缓冲区。SSE需要按128位对齐
__declspec(align(16)) signed short bufS[DATASIZE*4]; // 源缓冲区。64位的颜色(4通道,每通道16位)
__declspec(align(16)) BYTE bufD[DATASIZE*4]; // 目标缓冲区。32位的颜色(4通道,每通道8位)

// 测试时的函数类型
typedef void (*TESTPROC)(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt);

// http://www.cnblogs.com/zyl910/archive/2012/03/01/checksimd.html // SSE系列指令集的支持级别. simd_sse_level 函数的返回值。
#define SIMD_SSE_NONE 0 // 不支持
#define SIMD_SSE_1 1 // SSE
#define SIMD_SSE_2 2 // SSE2
#define SIMD_SSE_3 3 // SSE3
#define SIMD_SSE_3S 4 // SSSE3
#define SIMD_SSE_41 5 // SSE4.1
#define SIMD_SSE_42 6 // SSE4.2

const char* simd_sse_names[] = {
"None",
"SSE",
"SSE2",
"SSE3",
"SSSE3",
"SSE4.1",
"SSE4.2",
};

// 是否支持MMX指令集
BOOL simd_mmx()
{
const DWORD BIT_DX_MMX = 0x00800000; // bit 23
DWORD v_edx;

// check processor support
__try
{
_asm
{
mov eax, 1
cpuid
mov v_edx, edx
}
}
__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
return FALSE;
}
if ( v_edx & BIT_DX_MMX )
{
// check OS support
__try
{
_asm
{
pxor mm0, mm0 // executing any MMX instruction
emms
}
return TRUE;
}
__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
}
}
return FALSE;
}

// 检测SSE系列指令集的支持级别 int simd_sse_level() { const DWORD BIT_D_SSE = 0x02000000; // bit 25 const DWORD BIT_D_SSE2 = 0x04000000; // bit 26 const DWORD BIT_C_SSE3 = 0x00000001; // bit 0 const DWORD BIT_C_SSSE3 = 0x00000100; // bit 9 const DWORD BIT_C_SSE41 = 0x00080000; // bit 19 const DWORD BIT_C_SSE42 = 0x00100000; // bit 20 BYTE rt = SIMD_SSE_NONE; // result DWORD v_edx; DWORD v_ecx; // check processor support __try { _asm { mov eax, 1 cpuid mov v_edx, edx mov v_ecx, ecx } } __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) { return SIMD_SSE_NONE; } if ( v_edx & BIT_D_SSE ) { rt = SIMD_SSE_1; if ( v_edx & BIT_D_SSE2 ) { rt = SIMD_SSE_2; if ( v_ecx & BIT_C_SSE3 ) { rt = SIMD_SSE_3; if ( v_ecx & BIT_C_SSSE3 ) { rt = SIMD_SSE_3S; if ( v_ecx & BIT_C_SSE41 ) { rt = SIMD_SSE_41; if ( v_ecx & BIT_C_SSE42 ) { rt = SIMD_SSE_42; } } } } } } // check OS support __try { _asm { xorps xmm0, xmm0 // executing any SSE instruction } } __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER) { return SIMD_SSE_NONE; } return rt; }

// 用if分支做饱和处理
void f0_if(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
const signed short* pS = pbufS;
BYTE* pD = pbufD;
int i;
for(i=0; i<cnt; ++i)
{
// 分别对4个通道做饱和处理
pD[0] = (pS[0]<0) ? 0 : ( (pS[0]>255) ? 255 : (BYTE)pS[0] );
pD[1] = (pS[1]<0) ? 0 : ( (pS[1]>255) ? 255 : (BYTE)pS[1] );
pD[2] = (pS[2]<0) ? 0 : ( (pS[2]>255) ? 255 : (BYTE)pS[2] );
pD[3] = (pS[3]<0) ? 0 : ( (pS[3]>255) ? 255 : (BYTE)pS[3] );
// next
pS += 4;
pD += 4;
}
}

// 用min、max饱和处理
void f1_min(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
const signed short* pS = pbufS;
BYTE* pD = pbufD;
int i;
for(i=0; i<cnt; ++i)
{
// 分别对4个通道做饱和处理
pD[0] = min(max(0, pS[0]), 255);
pD[1] = min(max(0, pS[1]), 255);
pD[2] = min(max(0, pS[2]), 255);
pD[3] = min(max(0, pS[3]), 255);
// next
pS += 4;
pD += 4;
}
}

// 用位掩码做饱和处理.用求负生成掩码
void f2_neg(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
const signed short* pS = pbufS;
BYTE* pD = pbufD;
int i;
for(i=0; i<cnt; ++i)
{
// 分别对4个通道做饱和处理
pD[0] = LIMITSU_BYTE(pS[0]);
pD[1] = LIMITSU_BYTE(pS[1]);
pD[2] = LIMITSU_BYTE(pS[2]);
pD[3] = LIMITSU_BYTE(pS[3]);
// next
pS += 4;
pD += 4;
}
}

// 用位掩码做饱和处理.用带符号右移生成掩码
void f3_sar(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
const signed short* pS = pbufS;
BYTE* pD = pbufD;
int i;
for(i=0; i<cnt; ++i)
{
// 分别对4个通道做饱和处理
pD[0] = LIMITSW_BYTE(pS[0]);
pD[1] = LIMITSW_BYTE(pS[1]);
pD[2] = LIMITSW_BYTE(pS[2]);
pD[3] = LIMITSW_BYTE(pS[3]);
// next
pS += 4;
pD += 4;
}
}

// 饱和处理MMX版
void f4_mmx(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt)
{
//const signed short* pS = pbufS;
//BYTE* pD = pbufD;
const __m64* pS = (const __m64*)pbufS;
__m64* pD = (__m64*)pbufD;
int i;
for(i=0; i<cnt; i+=2)
{
// 同时对两个像素做饱和处理。即 将两个64位像素(4通道,每分量为带符号16位) 转为 两个32位像素(每分量为无符号8位)。
pD[0] = _mm_packs_pu16(pS[0], pS[1]); // 饱和方式数据打包(带符号16位->无符号8位)。等价于 for(i=0;i<4;++i){ pD[0].uB[i]=SU(pS[0].iW[i]); pD[0].uB[4+i]=SU(pS[1].iW[i]); }
// next
pS += 2;
pD += 1;
}

// MMX状态置空
_mm_empty();
}

// 饱和处理SSE版 void f5_sse(BYTE* pbufD, const signed short* pbufS, int cnt) { //const signed short* pS = pbufS; //BYTE* pD = pbufD; const __m128i* pS = (const __m128i*)pbufS; __m128i* pD = (__m128i*)pbufD; int i; for(i=0; i<cnt; i+=4) { // 同时对四个像素做饱和处理。即 将四个64位像素(4通道,每分量为带符号16位) 转为 四个32位像素(每分量为无符号8位)。 pD[0] = _mm_packus_epi16(pS[0], pS[1]); // 饱和方式数据打包(带符号16位->无符号8位)。等价于 for(i=0;i<8;++i){ pD[0].uB[i]=SU(pS[0].iW[i]); r.uB[8+i]=SU(pS[1].iW[i]); } // next pS += 2; pD += 1; } }

// 进行测试
void runTest(char* szname, TESTPROC proc)
{
const int nLoop = 16; // 使用MMX/SSE指令时速度太快了,只好再多循环几次
int i,j,k;
DWORD tm0, tm1; // 存储时间
for(i=1; i<=3; ++i) // 多次测试
{
//tm0 = GetTickCount();
tm0 = timeGetTime();
// main
for(k=1; k<=nLoop; ++k)
{
for(j=1; j<=4000; ++j) // 重复运算几次延长时间,避免计时精度问题
{
proc(bufD, bufS, DATASIZE);
}
}
// show
//tm1 = GetTickCount() - tm0;
tm1 = timeGetTime() - tm0;
printf("%s[%d]:\t%.1f\n", szname, i, (double)tm1/nLoop);
// check
//if (1==i)
//{
// // 检查结果
// for(j=0; j<=16; ++j)
// printf("[%d]:\t%d\t%u\n", j, bufS[j], bufD[j]);
//}

}
}

int main(int argc, char* argv[])
{
int i; // 循环变量

//printf("Hello World!\n");
printf("== noif:VC6 SIMD ==");

// 初始化
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for(i=0; i<DATASIZE*4; ++i)
{
bufS[i] = (signed short)((rand()&0x1FF) - 128); // 使数值在 [-128, 383] 区间
}

// 准备开始。可以将将进程优先级设为实时
if (argc<=1)
{
printf("<Press any key to continue>");
getch();
printf("\n");
}

// 进行测试
//runTest("f0_if", f0_if);
//runTest("f1_min", f1_min);
//runTest("f2_neg", f2_neg);
//runTest("f3_sar", f3_sar);
if (simd_mmx()) runTest("f4_mmx", f4_mmx); if (simd_sse_level()>=SIMD_SSE_2) runTest("f5_sse", f5_sse);

// 结束前提示
if (argc<=1)
{
printf("<Press any key to exit>");
getch();
printf("\n");
}

return 0;
}


  注意——

1.SSE需要按128位对齐。于是bufS、bufD的声明中增加了“__declspec(align(16))”。

2.在调用测试函数时,需要先检查是否支持相应的指令集——

if (simd_mmx())	runTest("f4_mmx", f4_mmx);
	if (simd_sse_level()>=SIMD_SSE_2)	runTest("f5_sse", f5_sse);


六、测试结果

  在32位winXP上的测试结果——

== noif:VC6 SIMD ==<Press any key to continue>
f4_mmx[1]:      37.5
f4_mmx[2]:      37.3
f4_mmx[3]:      38.9
f5_sse[1]:      25.6
f5_sse[2]:      26.1
f5_sse[3]:      25.7


  在64位win7上的测试结果——

== noif:VC6 SIMD ==<Press any key to continue>
f4_mmx[1]:      37.1
f4_mmx[2]:      37.1
f4_mmx[3]:      36.1
f5_sse[1]:      25.4
f5_sse[2]:      24.4
f5_sse[3]:      25.3


  硬件环境——

CPU:Intel Core i3-2310M, 2100 MHz

内存:DDR3-1066



参考文献

~~~~~~~~

《Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual Volume 2 (2A, 2B & 2C): Instruction Set Reference, A-Z》. December 2011.http://www.intel.com/content/www/us/en/architecture-and-technology/64-ia-32-architectures-software-developer-instruction-set-reference-manual-325383.html

《AMD64 Architecture Programmer's Manual Volume 4: 128-bit and 256 bit media instructions》. December 2011.http://support.amd.com/us/Processor_TechDocs/26568_APM_v4.pdf

《Pentium Ⅱ/Ⅲ体系结构及扩展技术》。刘清森、马鸣锦、吴灏等著。国防工业出版社,2000年7月。

《Introduction to SSE Programming》。Alex Farber 著。http://www.codeproject.com/Articles/4522/Introduction-to-SSE-Programming

《基于SSE指令集的程序设计简介》(Introduction to SSE Programming)。?译。http://dev.gameres.com/Program/Other/sseintro.htm

《Pentium III处理器的SSE入门》。Bipin Patwardhan著,foenix译。http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=322

《在C/C++代码中使用SSE等指令集的指令(1)介绍》。gengshenghong著。http://blog.csdn.net/gengshenghong/article/details/7007100

《x86 指令集发展历程》。mik著。http://www.mouseos.com/x64/SIMD/x86_ISA.html

源码下载——

http://files.cnblogs.com/zyl910/noifVC6s.rar

(建议阅读编译器生成的汇编代码,位于Release\noifVC6s.asm)
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: