从别人写的 Object-C 中 Singleton (单例) 模式 中的一些理解
2012-04-07 23:22
309 查看
关于 面向对象的设计模式
对于面向对象的设计模式,想必大家并不陌生吧。
纵观23种设计模式中,数单例模式(Singleton)和工厂模式(Factory Method)最为熟悉和基础吧。当然,本文总结Singleton模式,对于其他设计模式不做叙说。
Singleton模式,即单例模式。顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制。用途很多⋯⋯
实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类。为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象。
至此,你便可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不用 alloc、init、autorelease初始化方法。
Singleton 模式的实现
在objective-C中,实现Singleton模式,只需实现以下四个步骤:
1. 为 Singleton Object 实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil;
2. 实现一个实例构造方法 (通常命名为 sharedInstance 或者 sharedManager) 检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是,则新建并返回一个本类实例;
3. 重写allocWithZone: 方法,用来保证当其他人直接使用 alloc 和init 试图获得一个新实例的时候,不会产生一个新的实例。
4. 适当地实现 allocWithZone, copyWithZone, release 和 autorelease。
Sinleton.h 头文件
[cpp] view
plaincopyprint?
//
// Singleton.h
// singleton
//
// Created by leondun on 11-4-20.
// Copyright 2011 leondun. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Singleton : NSObject {
}
+(Singleton *)sharedInstanceMethod;
@end
Singleton.m 实现文件
[cpp] view
plaincopyprint?
#import "Singleton.h"
static Singleton * sharedInstance = nil;
@implementation Singleton
//获取单例
+(Singleton *)sharedInstanceMethod
{
@synchronized(self) {
if (sharedInstance == nil)
sharedInstance = [[self alloc] init];
}
}
return sharedInstance;
}
//唯一一次alloc单例,之后均返回nil
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (sharedInstance == nil) {
instance = [super allocWithZone:zone];
return instance;
}
}
return nil;
}
//copy返回单例本身
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
//retain返回单例本身
- (id)retain
{
return self;
}
//引用计数总是为1
- (unsigned)retainCount
{
return 1;
}
//release不做任何处理
- (void)release
{
}
//autorelease返回单例本身
- (id)autorelease
{
return self;
}
//
-(void)dealloc
{
[super dealloc];
}
@end
部分代码说明:
1. synchronized
这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,
其他的线程如果需要执行就得等着。
2. allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,
就需要禁止修改当前单例,所以返回 nil。
3.allocWithZone、copyWithZone 与 NSZone为何物?
简单来说,可以想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作,等是在这个内存池中操作的。Cocoa 总是会分配 一个默认的NSZone,
任何默认的内存操作都是在这个“Zone”上进行的。
使用默认的NSZone存在缺陷,因为它是全局范围的,频繁使用过多,必然会导致内存的碎片化。尤其是用到大量的alloc 和dealloc时,
性能上就会收到一定的影响。为此,你完全可以自己生成一个NSZone,并将alloc,copy等全部限制在一个“Zone”中。
注意:在此并未考虑到 线程安全问题,
1.Singleton本身是否线程安全。
2.Singleton的实例是否线程安全。
在此并不讨论线程安全问题,点到为止。
如若想进一步了解Singleton设计模式线程安全问题,请您手指将鼠标箭头滑至此链接:点击打开链接
http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/921
以上内容引用自
http://blog.csdn.net/mars2639/article/details/7283741
其实如果你确定不会过早释放单例可以尝试用下面的写法
static MyClass *instance = nil ;
+(id)sharedInstance{
if(!instance ){
instance = [MyClass new];
}
return instance;
}
对于面向对象的设计模式,想必大家并不陌生吧。
纵观23种设计模式中,数单例模式(Singleton)和工厂模式(Factory Method)最为熟悉和基础吧。当然,本文总结Singleton模式,对于其他设计模式不做叙说。
Singleton模式,即单例模式。顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制。用途很多⋯⋯
实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类。为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象。
至此,你便可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不用 alloc、init、autorelease初始化方法。
Singleton 模式的实现
在objective-C中,实现Singleton模式,只需实现以下四个步骤:
1. 为 Singleton Object 实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil;
2. 实现一个实例构造方法 (通常命名为 sharedInstance 或者 sharedManager) 检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是,则新建并返回一个本类实例;
3. 重写allocWithZone: 方法,用来保证当其他人直接使用 alloc 和init 试图获得一个新实例的时候,不会产生一个新的实例。
4. 适当地实现 allocWithZone, copyWithZone, release 和 autorelease。
Sinleton.h 头文件
[cpp] view
plaincopyprint?
//
// Singleton.h
// singleton
//
// Created by leondun on 11-4-20.
// Copyright 2011 leondun. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Singleton : NSObject {
}
+(Singleton *)sharedInstanceMethod;
@end
Singleton.m 实现文件
[cpp] view
plaincopyprint?
#import "Singleton.h"
static Singleton * sharedInstance = nil;
@implementation Singleton
//获取单例
+(Singleton *)sharedInstanceMethod
{
@synchronized(self) {
if (sharedInstance == nil)
sharedInstance = [[self alloc] init];
}
}
return sharedInstance;
}
//唯一一次alloc单例,之后均返回nil
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
@synchronized(self) {
if (sharedInstance == nil) {
instance = [super allocWithZone:zone];
return instance;
}
}
return nil;
}
//copy返回单例本身
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
//retain返回单例本身
- (id)retain
{
return self;
}
//引用计数总是为1
- (unsigned)retainCount
{
return 1;
}
//release不做任何处理
- (void)release
{
}
//autorelease返回单例本身
- (id)autorelease
{
return self;
}
//
-(void)dealloc
{
[super dealloc];
}
@end
部分代码说明:
1. synchronized
这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,
其他的线程如果需要执行就得等着。
2. allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,
就需要禁止修改当前单例,所以返回 nil。
3.allocWithZone、copyWithZone 与 NSZone为何物?
简单来说,可以想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作,等是在这个内存池中操作的。Cocoa 总是会分配 一个默认的NSZone,
任何默认的内存操作都是在这个“Zone”上进行的。
使用默认的NSZone存在缺陷,因为它是全局范围的,频繁使用过多,必然会导致内存的碎片化。尤其是用到大量的alloc 和dealloc时,
性能上就会收到一定的影响。为此,你完全可以自己生成一个NSZone,并将alloc,copy等全部限制在一个“Zone”中。
注意:在此并未考虑到 线程安全问题,
1.Singleton本身是否线程安全。
2.Singleton的实例是否线程安全。
在此并不讨论线程安全问题,点到为止。
如若想进一步了解Singleton设计模式线程安全问题,请您手指将鼠标箭头滑至此链接:点击打开链接
http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/921
以上内容引用自
http://blog.csdn.net/mars2639/article/details/7283741
其实如果你确定不会过早释放单例可以尝试用下面的写法
static MyClass *instance = nil ;
+(id)sharedInstance{
if(!instance ){
instance = [MyClass new];
}
return instance;
}
相关文章推荐
- 从别人写的 Object-C 中 Singleton (单例) 模式 中的一些理解
- 从别人写的 Object-C 中 Singleton (单例) 模式 中的一些理解--备
- 理解的一些设计模式
- 关于js设计模式的一些总结和理解
- 黑马程序员 关于单例设计模式的一些理解
- Object-C 中实现 Singleton (单例) 模式
- Object-C单例模式Singleton
- 我对一些设计模式的理解
- Object-C 中实现 Singleton (单例) 模式
- 谈谈我对观察者模式的一些理解
- Object-C 中实现 Singleton (单例) 模式
- ios object-c 实现Singleton(单例)模式
- Object-C难以理解的一些概念
- 【Object-C】单例模式Singleton
- 有单例模式 Singleton 涉及的一些防止类被继承的东西
- Object-C 中实现 Singleton (单例) 模式
- [原创]对linux fork工作模式(python版)的一些理解
- 对象/关系映射的模式(Object / Relational Mapping Patterns) 及一些资料
- Object-C 中实现 Singleton (单例) 模式
- ios object-c 实现Singleton(单例)模式