您的位置:首页 > 移动开发 > Objective-C

从别人写的 Object-C 中 Singleton (单例) 模式 中的一些理解

2012-04-07 23:22 309 查看
关于 面向对象的设计模式

对于面向对象的设计模式,想必大家并不陌生吧。

纵观23种设计模式中,数单例模式(Singleton)和工厂模式(Factory Method)最为熟悉和基础吧。当然,本文总结Singleton模式,对于其他设计模式不做叙说。

Singleton模式,即单例模式。顾名思义,主要用于做应用程序的资源共享控制。用途很多⋯⋯

实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类。为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象。

至此,你便可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不用 alloc、init、autorelease初始化方法。

Singleton 模式的实现

在objective-C中,实现Singleton模式,只需实现以下四个步骤:

1.  为 Singleton Object 实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil;

2. 实现一个实例构造方法 (通常命名为 sharedInstance 或者 sharedManager) 检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是,则新建并返回一个本类实例;

3. 重写allocWithZone: 方法,用来保证当其他人直接使用 alloc 和init 试图获得一个新实例的时候,不会产生一个新的实例。

4. 适当地实现  allocWithZone,  copyWithZone,  release 和 autorelease。

Sinleton.h 头文件

[cpp] view
plaincopyprint?

//  

//  Singleton.h  

//  singleton  

//  

//  Created by leondun on 11-4-20.  

//  Copyright 2011 leondun. All rights reserved.  

//  

   

#import <Foundation/Foundation.h>  

   

   

@interface Singleton : NSObject {  

   

}  

   

+(Singleton *)sharedInstanceMethod;  

   

@end  

Singleton.m 实现文件

[cpp] view
plaincopyprint?

#import "Singleton.h"  

   

static Singleton * sharedInstance = nil;  

   

@implementation Singleton  

   

//获取单例  

+(Singleton *)sharedInstanceMethod  

{  

    @synchronized(self) {  

        if (sharedInstance == nil)  

 
          sharedInstance = [[self alloc] init];  

        }  

    }  

    return sharedInstance;  

}  

   

//唯一一次alloc单例,之后均返回nil  

+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone  

{  

    @synchronized(self) {  

        if (sharedInstance == nil) {  

            instance = [super allocWithZone:zone];  

            return instance;  

        }  

    }  

    return nil;  

}  

   

//copy返回单例本身  

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone  

{  

    return self;  

}  

   

//retain返回单例本身  

- (id)retain  

{  

    return self;  

}  

   

//引用计数总是为1  

- (unsigned)retainCount  

{  

    return 1;  

}  

   

//release不做任何处理  

- (void)release  

{  

     

}  

   

//autorelease返回单例本身  

- (id)autorelease  

{  

    return self;  

}  

   

//  

-(void)dealloc  

{  

      [super dealloc];  

}  

   

@end  

部分代码说明:

1. synchronized  
这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,

其他的线程如果需要执行就得等着。

2. allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,

就需要禁止修改当前单例,所以返回 nil。

3.allocWithZone、copyWithZone 与 NSZone为何物?

简单来说,可以想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作,等是在这个内存池中操作的。Cocoa 总是会分配 一个默认的NSZone,

任何默认的内存操作都是在这个“Zone”上进行的。

使用默认的NSZone存在缺陷,因为它是全局范围的,频繁使用过多,必然会导致内存的碎片化。尤其是用到大量的alloc 和dealloc时,

性能上就会收到一定的影响。为此,你完全可以自己生成一个NSZone,并将alloc,copy等全部限制在一个“Zone”中。

注意:在此并未考虑到 线程安全问题,

1.Singleton本身是否线程安全。

2.Singleton的实例是否线程安全。

在此并不讨论线程安全问题,点到为止。

如若想进一步了解Singleton设计模式线程安全问题,请您手指将鼠标箭头滑至此链接:点击打开链接
http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/921
以上内容引用自
http://blog.csdn.net/mars2639/article/details/7283741

其实如果你确定不会过早释放单例可以尝试用下面的写法

static MyClass *instance = nil ;

+(id)sharedInstance{

if(!instance ){

    instance = [MyClass new];

 }

  return instance;

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息