在VC6.0环境下配置glut.h文件
2012-04-06 21:54
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经历了几个小时的钻研后,我终于弄明白了应该如何在VC6.0环境下配置OpenGl类库~~~
开心ing~~~现在就和大家分享一下我的心得~~~
首先,下载OpenGL类库的常用文件,配置应用环境。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
windows下glut的配置步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、把解压得到的glut.h放到“Program Files\Microsoft VisualStudio\VC98\Include\GL“这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到“Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib”文件夹。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。
(典型的位置为:C:\Windows\System32)
其次,配置VC6.0中的工程。
1、新建一个Win32 Console Application工程,选择simple application,点击Finish
2、 按照如下顺序选择:
Project → Settings → Link选项卡
然后,在Object/library modules下面的文本框的最前面添加如下库文件内容:
Opengl32.lib glut32.lib GLAUX.LIB Glu32.lib
最后,在Project Options中修改subsystem:console修改为subsystem:windows。点击OK。
3、再按照如下顺序选择:
Project → Settings → C/C++选项卡
将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE修改为_WINDOWS。点击OK。
完成配置,即可测试OpenGL库是否配置成功。
这里附上一个网上的测试程序~~
经过测试,很好用哦~~~
首先,在stdafx.h文件中加入
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
注意:#include <windows.h>是需要的,不引入的话有时会报错。
其次, 编写主文件,例如 test.cpp
再附上一个测试程序~~~~
测试成功就完成啦~~~
开心ing~~~现在就和大家分享一下我的心得~~~
首先,下载OpenGL类库的常用文件,配置应用环境。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
windows下glut的配置步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件
2、把解压得到的glut.h放到“Program Files\Microsoft VisualStudio\VC98\Include\GL“这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到“Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib”文件夹。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。
(典型的位置为:C:\Windows\System32)
其次,配置VC6.0中的工程。
1、新建一个Win32 Console Application工程,选择simple application,点击Finish
2、 按照如下顺序选择:
Project → Settings → Link选项卡
然后,在Object/library modules下面的文本框的最前面添加如下库文件内容:
Opengl32.lib glut32.lib GLAUX.LIB Glu32.lib
最后,在Project Options中修改subsystem:console修改为subsystem:windows。点击OK。
3、再按照如下顺序选择:
Project → Settings → C/C++选项卡
将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE修改为_WINDOWS。点击OK。
完成配置,即可测试OpenGL库是否配置成功。
这里附上一个网上的测试程序~~
经过测试,很好用哦~~~
首先,在stdafx.h文件中加入
#include <windows.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h>
注意:#include <windows.h>是需要的,不引入的话有时会报错。
其次, 编写主文件,例如 test.cpp
#include <stdafx.h> void background(void) { //设置背景颜色为黑色 glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); } void myDisplay(void) { //buffer设置为颜色可写 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //开始画三角形 glBegin(GL_TRIANGLES); //设置为光滑明暗模式 glShadeModel(GL_SMOOTH); //设置第一个顶点为红色 glColor3f(1.0,0.0,0.0); //设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0) glVertex2f(-1.0,-1.0); //设置第二个顶点为绿色 glColor3f(0.0,1.0,0.0); //设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0) glVertex2f(0.0,-1.0); //设置第三个顶点为蓝色 glColor3f(0.0,0.0,1.0); //设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0) glVertex2f(-0.5,1.0); //三角形结束 glEnd(); //强制OpenGL函数在有限时间内运行 glFlush(); } void myReshape(GLsizei w,GLsizei h) { glViewport(0,0,w,h); //设置视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指明当前矩阵为GL_PROJECTION glLoadIdentity(); //将当前矩阵置换为单位阵 if(w <= h) gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w); //定义二维正视投影矩阵 else gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //指明当前矩阵为GL_MODELVIEW } int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化 glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400,400); glutInitWindowPosition(200,200); //创建窗口 glutCreateWindow("Triangle"); //绘制与显示 background(); glutReshapeFunc(myReshape); glutDisplayFunc(myDisplay); glutMainLoop(); return(0); }
再附上一个测试程序~~~~
#include "stdafx.h" #include <stdlib.h> //<math.h> #include <GL/glut.h> void myinit() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); // white background glColor3f(1.0,1.0,1.0); // draw in red // set up viewing // 50.0 x 50.0 camera coordinate window with origin lower left glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0,50.0,0.0,50.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void display() { // a triangle GLfloat vertices[3][2]={{0.0,0.0},{25.0,50.0},{50.0,0.0}}; int j,k; int rand(); // rand number generator GLfloat p[2]={7.5,5.0}; // arbitrary initial point inside triangle glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // clear the window glBegin(GL_POINTS); // compute and plot 5000 new points for( k=0; k<5000; k++) { j=rand()%3; //pick a vertex at random // compute point halfway between selected vertex and old point p[0]= (p[0] + vertices[j][0])/2.0; p[1]= (p[1] + vertices[j][1])/2.0; // plot new point glVertex2fv(p); } glEnd(); glFlush(); // clear buffers } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); // if no , still ok glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); // if no , still ok glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(500, 500); //if no, windows goes to up-left corner glutCreateWindow("Sierpinski Gasket"); //error, if no glutDisplayFunc(&display); //error, if no myinit(); // set attributes glutMainLoop(); //error, if no return 0; }
测试成功就完成啦~~~
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