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C语言和设计模式(工厂模式)

2012-04-06 20:38 232 查看
工厂模式是比较简单,也是比较好用的一种方式。根本上说,工厂模式的目的就根据不同的要求输出不同的产品。比如说吧,有一个生产鞋子的工厂,它能生产皮鞋,也能生产胶鞋。如果用代码设计,应该怎么做呢?

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typedef struct _Shoe  

{  

    int type;  

    void (*print_shoe)(struct _Shoe*);  

}Shoe;  

    就像上面说的,现在有胶鞋,那也有皮鞋,我们该怎么做呢?

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void print_leather_shoe(struct _Shoe* pShoe)  

{  

    assert(NULL != pShoe);  

    printf("This is a leather show!\n");  

}  

  

void print_rubber_shoe(struct _Shoe* pShoe)  

{  

    assert(NULL != pShoe);  

    printf("This is a rubber shoe!\n");  

}  

    所以,对于一个工厂来说,创建什么样的鞋子,就看我们输入的参数是什么?至于结果,那都是一样的。

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#define LEATHER_TYPE 0x01  

#define RUBBER_TYPE  0x02  

  

Shoe* manufacture_new_shoe(int type)  

{  

    assert(LEATHER_TYPE == type || RUBBER_TYPE == type);  

  

    Shoe* pShoe = (Shoe*)malloc(sizeof(Shoe));  

    assert(NULL != pShoe);  

  

    memset(pShoe, 0, sizeof(Shoe));  

    if(LEATHER_TYPE == type)  

    {  

        pShoe->type == LEATHER_TYPE;  

        pShoe->print_shoe = print_leather_shoe;  

    }  

    else  

    {  

        pShoe->type == RUBBER_TYPE;  

        pShoe->print_shoe = print_rubber_shoe;  

    }  

  

    return pShoe;  

}
 
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