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cocos2d-x 学习 之 环境的部署

2012-04-06 01:23 253 查看
网上有很多关于该引擎的部署,写的都很好,而且方法很多,我做的部署只是其中的一种方法。首先下载关于cocos2d-x运行需要的软件:

1.android-sdk

http://developer.android.com/sdk/index.html

2.android-ndk

http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html

3.cygwin,关于如何下载cygwin中make gcc 相关文件,网上很多相关内容。

4.cocos2d-x

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download

步骤一:下载后解压到相应的目录,然后使用编辑器打开cocos2d-x目录下的create-android-project.bat,找到set _CYGBIN 设置为解压的cygwin的bin目录,找到set _ANDROIDTOOLS设置为android-sdk的tools目录,找到set _NDKROOT设置为android-ndk目录。

步骤二:打开cocos2d-x目录下的cocos2dx目录,找到里面的Android.mk文件,在最后找到LOCAL_CFLAGS,将后面的值改为LOCAL_CFLAGS := -DUSE_FILE32API -DGL_GLEXT_PROTOTYPES=1

步骤三:运行create-android-project.bat文件,将会看到提示输入程序的包名,然后输入程序的名字,最后输入将要使用的android的版本号,最后将会看到在cocos2d-x目录下生成一个程序名字的文件夹,打开后可以看到有三个文件夹,分别为:android classes Resources。

步骤四:打开cygwin,在cygwin中打开步骤三中生成的android 文件夹 ,在该文件夹下找到一个 build_native.sh文件,然后输入"./build_native.sh",记住前面有 一个"."。

步骤五:将最后编译后的android下的文件夹导入Eclipse下,运行就看到cocos2d的图标说明成功。
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