您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

【Unity3d】火炬之光的X射线效果

2012-04-03 18:06 351 查看
人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
RaycastHit[] hits;
hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 100.0F);
int i = 0;
while (i < hits.Length) {
RaycastHit hit = hits[i];
Renderer renderer = hit.collider.renderer;
if (renderer) {
renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse");
renderer.material.color = new Color(renderer.material.color.r,
renderer.material.color.g,
renderer.material.color.b,
0.3F);
}
i++;
}
}
}


也可以像火炬之光那样 显示人物的透视效果



[b]绘制被遮挡部分 ZTest Off, ZTest Greater[/b]

绘制未被遮挡部分 ZTest On, ZTest LEqual

效果

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: