设计模式--6大原则--迪米特法则
2012-03-31 16:32
134 查看
迪米特法则(Law of emeter)
定义:一个对象应该对其他对象了解最少迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。
形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者
举个例子
家人探望犯人
家人:家人只与犯人是亲人,但是不认识他的狱友
?
?
?
?
家人说:你和狱友之间应该互相帮助...
狱友说:我们是狱友...
看到这样的结果,是不是有些别扭,家人告诉犯人要与狱友好好相处,而狱友确冒出来说话。这显然越界了,因为监狱只允许家人探望犯人,而不是随便谁都可以见的
这里的家人和狱友有了沟通是违背迪米特法则的,所以我们需要将家人和狱友隔离开,对其进行重构
家人
?
?
?
?
家人说:犯人和狱友之间应该互相帮助...
犯人说:我们是狱友...
这样家人和狱友就分开了,但是也表达了家人希望狱友能跟犯人互相帮助的意愿。也就是两个类通过第三个类实现信息传递
网上还有如下一些关于应用迪米特法则的注意事项:
① 在类的划分上,应该创建有弱耦合的类;
② 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限;
③ 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类;
④ 在对其他类的引用上,一个对象对其它对象的引用应当降到最低;
⑤ 尽量降低类的访问权限;
⑥ 谨慎使用序列化功能;
⑦ 不要暴露类成员,而应该提供相应的访问器(属性)。
相关文章推荐
- 设计模式笔记(五)设计六大原则之五--迪米特法则
- 设计模式六大原则(五)-- 最少知识原则 ( LKP ) / 迪米特法则 ( LOD )
- 设计模式--6大原则--迪米特法则
- 设计模式六大原则(6):迪米特法则
- 设计模式六大原则(5)迪米特法则(Law Of Demeter)
- 设计模式六大原则:迪米特法则
- 设计模式六大原则--迪米特法则
- 设计模式六大原则(5):迪米特法则
- 设计模式六大原则(5):迪米特法则
- 设计模式--6大原则--迪米特法则
- 设计模式之六大原则——迪米特法则(LoD,LKP)
- 设计模式原则之四:迪米特法则
- 设计模式六大原则:迪米特法则
- 设计模式值六大原则——迪米特法则(LoD)也称为最少知识原则(LKP)。
- 设计模式六大原则之五--迪米特法则
- 设计模式六大原则(5):迪米特法则
- 设计模式六大原则(5):迪米特法则
- 设计模式六大原则(5):迪米特法则
- 设计模式六大原则(5):迪米特法则
- 设计模式六大原则(5):迪米特法则