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基于touchmove事件模拟水果忍者

2012-03-27 16:26 183 查看
在前面一篇博文中,我曾经说过可以使用移动JS的touchmove事件在移动浏览器中模拟水果忍者的实现。这几天我尝试写了一段代码,成功实现了这一效果。

代码如下:

[html] view
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no" /><!-- 锁定页面,禁止放大和缩小 -->

<title>切水果</title>

<script type="text/javascript">

Array.prototype.remove = function(obj) {

for (i in this) {

if (this[i] === obj) {

this.splice(i, 1);

break;

}

}

}

var colors = new Array("#0f3bf5", "#13ff61", "#ffc000", "0bf1ff", "#720bff", "#000000");

function BasicObject(x, y, order) {

this.x = x;

this.y = y;

this.order = isNaN(order) ? 0 : order;

this.addTo = function(array) {

array.push(this);

array.sort(function(a, b) {return a.order - b.order;});

}

this.removeFrom = function(array) {

array.remove(this);

}

}

function Fruit(x, y, order) {

BasicObject.call(this, x, y, order);

this.color = colors[parseInt(Math.random() * 1000) % 7];

this.speed = -250;

this.r = 30;

this.draw = function(context) {

context.save();

context.beginPath();

context.fillStyle = this.color;

context.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2, false);

context.fill();

context.restore();

}

this.update = function(context, array, dt) {

this.y += this.speed * dt;

this.speed += 80 * dt;

if (this.y > context.canvas.height + this.r) {

this.removeFrom(array);

}

}

}

Fruit.prototype = new BasicObject();

function Engin() {

var canvas = document.getElementById("canvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

var buffer = document.createElement("canvas");

buffer.width = canvas.width;

buffer.height = canvas.height;

bufCtx = buffer.getContext("2d");

var list = new Array();

var ltime = new Date().getTime();

const FPS = 30;

var timer = 0;

this.update = function() {

var ctime = new Date().getTime();

var dt = (ctime - ltime) / 1000;

ltime = ctime;

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

bufCtx.clearRect(0, 0, buffer.width, buffer.height);

for (i in list) {

if (list[i].update) {

list[i].update(bufCtx, list, dt);

}

}

for (i in list) {

if (list[i].draw) {

list[i].draw(bufCtx);

}

}

timer += dt;

if (timer > 1) {

new Fruit((Math.random() * 1000) % canvas.width, canvas.height + 6).addTo(list);

timer = 0;

}

ctx.drawImage(buffer, 0, 0);

}

this.start = function() {

document.addEventListener("touchmove", this.cut, false); // 注册touch move事件处理方法为this.cut

setInterval(this.update, 1000 / FPS);

}

this.cut = function(event) {

event.preventDefault(); // 禁止浏览器默认touch move事件,一般为页面拖拽

// 获取当前手指位置

var x = event.changedTouches[0].pageX - 4;

var y = event.changedTouches[0].pageY - 4;

// 与数组中的水果对象逐一比对,手指位置如果在水果范围内,则水果被切到,标记为红色

for (var i = 0; i < list.length; i++) {

if ((list[i].x - x) * (list[i].x - x) + (list[i].y - y) * (list[i].y - y) < list[i].r * list[i].r) {

list[i].color = "#e61717";

}

}

}

}

window.onload = function() {

new Engin().start();

}

</script>

</head>

<body>

<canvas id="canvas" width="300px" height="450px">

<p>Your browser does not support the canvas element!</p>

</canvas>

</body>

</html>

代码依旧延续的是我一直使用的canvas处理架构,并且在Engin类中添加了对touchmove事件的处理:当touchmove事件所包含的手指数组中的元素的位置处于当前某个水果范围中时,将该水果标记为红色。由于本人不太擅长美工,所以水果一律用非红色的圆形代替,切到的水果用红色的圆形代替。

以上这段代码可以在Android 2.2以上系统的支持HTML5的浏览器中测试。本人使用的是小米手机(Android 2.3)的默认浏览器进行测试,效果良好,只是在手指快速滑动的时候会有较大的手指坐标的丢失。这是Android系统本身的问题,在本人之前分享的博文(http://select.yeeyan.org/view/213582/202991)中有所提及。相信在iOS中测试的效果会更佳。
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