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OGRE学习笔记(一)通过例子了解场景管理器---------地形创建

2012-03-25 14:43 344 查看
有人说没有开过车就造不出好车,没有有过游戏引擎就写不出好的引擎。

所以最近开始学习OGRE,网上很多资料,但是又有点让人无从下手。最后决定还是从pro ogre 3d programing开始看,是中文翻译的版本。

看到第五章,里面有个创建地形的例子,可能由于打字或者是版本的问题,电子书上面贴的代码有点问题,修改了一下才能运行。

用ogre pplication Wizard生成代码修改void yourclass::createScene()

void BaseApplication::chooseSceneManager(void)

void BaseApplication::chooseSceneManager(void)
{
// Get the SceneManager, in this case a generic one
//mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);
mSceneMgr = mRoot->createSceneManager(Ogre::ST_EXTERIOR_CLOSE);
//mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OctreeSceneManager");

}


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