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CreateThread()、_beginthread() _beginthreadex() 联系与区别

2012-03-22 20:03 246 查看

原型:

uintptr_t _beginthread(
void( *start_address )( void * ),  //新线程起始地址
unsigned stack_size,  //堆栈大小
void *arglist         //传递给新线程参数列表
);
unsigned long _beginthreadex(
void *security,  //安全属性
unsigned stack_size,  //堆栈大小
unsigned (__stdcall *start_address)(void *),  //回调函数
void *arglist,unsigned initflag,  //创建标志
unsigned* thrdaddr  //线程ID
);
HANDLE WINAPI CreateThread(
__in_opt   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向 SECURITY_ATTRIBUTES结构体的指针,决定返回句柄是否可以被子进程继承
__in       SIZE_T dwStackSize, 	//堆栈大小
__in       LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,	//新线程起始地址
__in_opt   LPVOID lpParameter,	//传递给新线程参数
__in       DWORD dwCreationFlags, 	//创建标志
__out_opt  LPDWORD lpThreadId        //线程ID
);


联系:

CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动线程的。

区别:



_beginthread是_beginthreadex的功能子集,_beginthreadex是微软的C/C++运行时库函数,CreateThread是操作系统的函数。虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,所以_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代.

<<Windows核心编程>>中有很详细地介绍:

注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex. Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的 errno变量,又不触及另一线程的errno变量.

_beginthreadex就为每个线程分配自己的 tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址。 通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。

结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。

CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:

Libraries

LIBC.LIB Single thread static library, retail version

LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version

MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version

这样的提示!

对于线程的支持是后来的事! 这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。

大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题!有些CRT的函数象malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime(), 或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory
Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽!


_beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!)

谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle)

举例:

//   create/destroy
BOOL   CXThread::create   (   void   *   pThreadData   )
{
//   get   ptr   to   data
m_pThreadData   =   pThreadData;
//   create   events
if   (   !createThreadEvents()   )
return   FALSE;
//   create   thread
#if   defined(UseWin32Thread)
m_hThread   =  CreateThread(NULL,0,   CXThread::threadProc,   (LPVOID)   this,   0,   &m_idThread   );
#else
m_hThread   =   (HANDLE)
_beginthreadex(   NULL,   0,   CXThread::threadProc,   (LPVOID)   this,   0,
(unsigned   int   *)   &m_idThread   );
#endif
if   (   m_hThread   ==   0   )
return   FALSE;
//   success   so   start   thread
//::ResumeThread(   m_hThread   );
return   TRUE;
}
//   thread   proc
#if   defined(UseWin32Thread)
DWORD   WINAPI CXThread::threadProc   (   LPVOID   parameter   )
#else
unsigned   _stdcall   CXThread::threadProc   (   LPVOID   parameter   )
#endif
{
if   (   !parameter   )
return   XTHREAD_NORMAL;
//   start   thread
CXThread   *   pThread   =   (CXThread   *)   parameter;
int   ret   =   pThread->run();
//   exit   the   thread
#if   defined(UseWin32Thread)
ExitThread(   XTHREAD_NORMAL);
#else
_endthreadex(   XTHREAD_NORMAL);
#endif
return   ret;
}


详见:

_beginthread, _beginthreadex :http://msdn.microsoft.com/en-us/library/kdzttdcb(v=vs.80).aspx

CreateThread :http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms682453





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