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设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化2

2012-03-19 18:49 483 查看
 程序的版权和版本声明部分

* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生

 * All rights reserved.

* 文件名称:

* 作 者:石丽君

 * 完成日期:2012 年 3月 19日

* 版 本 号:

* 对任务及求解方法的描述部分

* 输入描述:设计三角形类,通过增加构造函数,使对象在定义时能够进行初始化

 * 问题描述:

* 程序输出:

#include<iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
Triangle();
Triangle(float x,float y,float z):a(x),b(y),c(z){}
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
void showMessage();
private:
float a,b,c; //三边为私有成员数据
};

Triangle::Triangle()
{
a=1;
b=1;
c=1;
}
float Triangle::perimeter(void)
{
float s;
s=a+b+c;
return s;
}
float Triangle::area(void)
{
float h,t,m;
t=(a*a+b*b-c*c)/(2*a*b);
h=sqrt(1-t);
m=0.5*a*b*h;
return m;
}
void Triangle::showMessage()
{
cout<<"三角形的三条边分别是"<<a<<'\t'<<b<<'\t'<<c<<endl;
cout<<"该三角形的周长为:"<<perimeter()<<"面积为:"<< area()<<endl;
}
void main(void)
{
Triangle Tri1;//定义三角形类的一个实例(对象)
Tri1.showMessage();
Triangle Tri2(7,8,9); //定义三角形类的一个实例(对象)
Tri2.showMessage();

}


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标签:  float c 任务
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