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设计模式之三 --- 策略模式(Strategy Pattern)

2012-03-17 17:13 155 查看
原文地址:/article/1392115.html

策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

【1】基本概念

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

【2】简单分析

我们先来看一下该设计模式的UML结构图



上图是Strategy 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:

Strategy: 定义所有支持的算法的公共接口抽象类.

ConcreteStrategy: 封装了具体的算法或行为,继承于Strategy

Context: 用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。

策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
【3】如何用java语言来实现该模式
下面以一个简单的例子来展示该模式,先看下代码结构图:



3.1 首先定义一个Strategy抽象类,定义所有算法的公共接口
<span style="font-family:SimSun;font-size:13px;">package com.andyidea.patterns.strategy;

/**
* 抽象算法类
* @author Andy.Chen
*
*/
public abstract class Strategy {

//算法方法
public abstract void AlgorithmInterface();

}</span>


3.2 定义具体ConcreteStrategy,分别继承Strategy

ConcreteStrategyA代码:
package com.andyidea.patterns.concretestrategy;

import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy;

/**
* 具体算法A
* @author Andy.Chen
*
*/
public class ConcreteStrategyA extends Strategy{

@Override
public void AlgorithmInterface() {
System.out.println("算法A实现!");
}

}


ConcreteStrategyB代码:

package com.andyidea.patterns.concretestrategy;

import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy;

/**
* 具体算法B
* @author Andy.Chen
*
*/
public class ConcreteStrategyB extends Strategy{

@Override
public void AlgorithmInterface() {
System.out.println("算法B实现!");
}

}


ConcreteStrategyC代码:

package com.andyidea.patterns.concretestrategy;

import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy;

/**
* 具体算法C
* @author Andy.Chen
*
*/
public class ConcreteStrategyC extends Strategy{

@Override
public void AlgorithmInterface() {
System.out.println("算法C实现!");
}

}


3.3定义Context类,维护队Strategy对象的引用。

package com.andyidea.patterns.context;

import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy;

/**
* 上下文
* @author Andy.Chen
*
*/
public class Context {

private Strategy mStrategy;
public Context(Strategy strategy){
this.mStrategy = strategy;
}

/**
* 上下文接口
*/
public void ContextInterface(){
mStrategy.AlgorithmInterface();
}

}


3.4 客户端测试类 MainClient.java 源码

package com.andyidea.patterns.client;

import com.andyidea.patterns.concretestrategy.ConcreteStrategyA;
import com.andyidea.patterns.concretestrategy.ConcreteStrategyB;
import com.andyidea.patterns.concretestrategy.ConcreteStrategyC;
import com.andyidea.patterns.context.Context;

/**
* 客户端测试类
* @author Andy.Chen
*
*/
public class MainClient {

private static Context context;

public static void main(String[] args) {

System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n"
+"Strategy Patterns." +"\n"
+"----------------------------");

context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.ContextInterface();

context = new Context(new ConcreteStrategyB());
context.ContextInterface();

context = new Context(new ConcreteStrategyC());
context.ContextInterface();
}

}


【4】程序运行结果如下:

Welcome to Andy.Chen Blog!
Strategy Patterns.
----------------------------
算法A实现!
算法B实现!
算法C实现!


从上面可以看到,策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
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