设计模式之三 --- 策略模式(Strategy Pattern)
2012-03-17 17:13
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策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
【1】基本概念
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
【2】简单分析
我们先来看一下该设计模式的UML结构图
上图是Strategy 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:
Strategy: 定义所有支持的算法的公共接口抽象类.
ConcreteStrategy: 封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
Context: 用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
【3】如何用java语言来实现该模式
下面以一个简单的例子来展示该模式,先看下代码结构图:
3.1 首先定义一个Strategy抽象类,定义所有算法的公共接口
3.2 定义具体ConcreteStrategy,分别继承Strategy
ConcreteStrategyA代码:
ConcreteStrategyB代码:
ConcreteStrategyC代码:
3.3定义Context类,维护队Strategy对象的引用。
3.4 客户端测试类 MainClient.java 源码
【4】程序运行结果如下:
从上面可以看到,策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
【1】基本概念
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
【2】简单分析
我们先来看一下该设计模式的UML结构图
上图是Strategy 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:
Strategy: 定义所有支持的算法的公共接口抽象类.
ConcreteStrategy: 封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
Context: 用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
【3】如何用java语言来实现该模式
下面以一个简单的例子来展示该模式,先看下代码结构图:
3.1 首先定义一个Strategy抽象类,定义所有算法的公共接口
<span style="font-family:SimSun;font-size:13px;">package com.andyidea.patterns.strategy; /** * 抽象算法类 * @author Andy.Chen * */ public abstract class Strategy { //算法方法 public abstract void AlgorithmInterface(); }</span>
3.2 定义具体ConcreteStrategy,分别继承Strategy
ConcreteStrategyA代码:
package com.andyidea.patterns.concretestrategy; import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy; /** * 具体算法A * @author Andy.Chen * */ public class ConcreteStrategyA extends Strategy{ @Override public void AlgorithmInterface() { System.out.println("算法A实现!"); } }
ConcreteStrategyB代码:
package com.andyidea.patterns.concretestrategy; import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy; /** * 具体算法B * @author Andy.Chen * */ public class ConcreteStrategyB extends Strategy{ @Override public void AlgorithmInterface() { System.out.println("算法B实现!"); } }
ConcreteStrategyC代码:
package com.andyidea.patterns.concretestrategy; import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy; /** * 具体算法C * @author Andy.Chen * */ public class ConcreteStrategyC extends Strategy{ @Override public void AlgorithmInterface() { System.out.println("算法C实现!"); } }
3.3定义Context类,维护队Strategy对象的引用。
package com.andyidea.patterns.context; import com.andyidea.patterns.strategy.Strategy; /** * 上下文 * @author Andy.Chen * */ public class Context { private Strategy mStrategy; public Context(Strategy strategy){ this.mStrategy = strategy; } /** * 上下文接口 */ public void ContextInterface(){ mStrategy.AlgorithmInterface(); } }
3.4 客户端测试类 MainClient.java 源码
package com.andyidea.patterns.client; import com.andyidea.patterns.concretestrategy.ConcreteStrategyA; import com.andyidea.patterns.concretestrategy.ConcreteStrategyB; import com.andyidea.patterns.concretestrategy.ConcreteStrategyC; import com.andyidea.patterns.context.Context; /** * 客户端测试类 * @author Andy.Chen * */ public class MainClient { private static Context context; public static void main(String[] args) { System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n" +"Strategy Patterns." +"\n" +"----------------------------"); context = new Context(new ConcreteStrategyA()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyB()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategyC()); context.ContextInterface(); } }
【4】程序运行结果如下:
Welcome to Andy.Chen Blog! Strategy Patterns. ---------------------------- 算法A实现! 算法B实现! 算法C实现!
从上面可以看到,策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
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