您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

android 竖屏显示

2012-03-16 11:09 190 查看
本文转载,来自http://blog.csdn.net/knock,转载请保留本行



屏是LANDSCAPE的,要让它默认显示为PORTRAIT.

1.kernel里要旋转FrameBuffer.

启动参数里加入fbcon=rotate:1 (0:正常屏; 1:顺时钟转90度; 2:转180度; 3:顺时钟转270度;)

最后生成的autoconf.h里有类似项:

#define CONFIG_CMDLINE "console=ttySAC0,115200 fbcon=rotate:1"

此项的解析在$(kernel)/drivers/video/console/fbcon.c

static int __init fb_console_setup(char *this_opt);

只是去初始化变量initial_rotation,然后initial_rotation会传递给其他需要的结构。

注意:参考$(kernel)/documentation/fb/fbcon.txt

2.android OS旋转屏幕

系统默认是针对竖屏的,而MID使用的是横屏,所以需要做一个转换的动作。

PORTRAIT LANDSCAPE <------屏幕显示方式

ROTATION_0 ROTATION_90

ROTATION_90 ROTATION_180

ROTATION_180 ROTATION_270

ROTATION_270 ROTATION_0

而source code里对ROTATION_180和ROTATION_270的处理比较少,只在sensor和KeyQueue部分,所以如果只是要让系统显示为竖屏,将android中的Surface.ROTATION_0改为Surface.ROTATION_90,而Surface.ROTATION_90改为Surface.ROTATION_0。 这样,启动后的屏幕就是竖屏的了。

改动后,启动时还是LANDSCAPE显示的,进入HOME也是,很快就会自动旋转到PORTRAIT模式,这是由于

$(cupcake)/frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java

中enableScreenAfterBoot()->performEnableScreen()->mPolicy.enableScreenAfterBoot(), mPolicy为父类指针,可以指向

PhoneWindowManager或者MidWindowManager,由配置文件$(cupcake)/build/target/product/core.mk中

PRODUCT_POLICY := android.policy_phone

//PRODUCT_POLICY := android.policy_mid

来指定。

PhoneWindowManager::enableScreenAfterBoot()->updateRotation(Surface.FLAGS_ORIENTATION_ANIMATION_DISABLE)->mWindowManager.setRotation()完成设置旋转并清除LOGO.

3.启动过程中竖屏

启动过程中,默认是按照屏的width和height显示的,不会旋转,要使它显示logo时就是竖屏的,也就是旋转90度,需要做如下工作:

$(cupcake)/frameworks/base/libs/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp

status_t SurfaceFlinger::readyToRun()中

//const uint32_t w = hw.getWidth();

//const uint32_t h = hw.getHeight();

//swap w&h for portrait display in landscape panel. jeff.

const uint32_t h = hw.getWidth();

const uint32_t w = hw.getHeight();

交换一下width和height,这样后面用OpenGL创建的ViewPort形状就是竖的了。修改后面的函数参数也可以,不过太多了,交换一下省事。但是怎么让这个竖的viewport旋转90度呢?这里就要用到GraphicPlane::mGlobalTransform这个Transform了。它指示当前最终要旋转的结果。 所以要在创建GraphicPlane时初始化mGlobalTransform为旋转90度。

GraphicPlane::GraphicPlane()

: mHw(0)

{

//add by jeff. for default rotate angel 90

mOrientationTransform.reset();

mOrientation = ISurfaceComposer::eOrientation90;

mGlobalTransform = mOrientationTransform * mTransform;

}

此段从status_t GraphicPlane::setOrientation(int orientation)复制过来,注意修改mGlobalTransform:

if (orientation == ISurfaceComposer::eOrientation90) { //ISurfaceComposer::eOrientationDefault //jeff

// make sure the default orientation is optimal

mOrientationTransform.reset();

mOrientation = orientation;

//mGlobalTransform = mTransform;

mGlobalTransform = mOrientationTransform * mTransform; //jeff

return NO_ERROR;

}

注意mOrientationTransform.reset();要修改为默认旋转90度。参照status_t GraphicPlane::orientationToTransfrom

中的设置,修改为:

void Transform::reset() {

mTransform.reset();

mType = 0;

set(0,-1,1,0); //jeff

set(800,0);

}

参考:

status_t GraphicPlane::orientationToTransfrom(

int orientation, int w, int h, Transform* tr)

{

float a, b, c, d, x, y;

switch (orientation) {

case ISurfaceComposer::eOrientationDefault:

a=1; b=0; c=0; d=1; x=0; y=0;

break;

case ISurfaceComposer::eOrientation90:

a=0; b=-1; c=1; d=0; x=w; y=0;

break;

case ISurfaceComposer::eOrientation180:

a=-1; b=0; c=0; d=-1; x=w; y=h;

break;

case ISurfaceComposer::eOrientation270:

a=0; b=1; c=-1; d=0; x=0; y=h;

break;

default:

return BAD_VALUE;

}

tr->set(a, b, c, d);

tr->set(x, y);

return NO_ERROR;

}

修改之后,默认就是竖屏(旋转90度)显示了。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: