MyGUI 3.2.0 出炉了
2012-03-15 10:36
176 查看
其实3.2.0 已经在MyGUI的路线图上了。
俄国人做事儿真的很认真!
估计以后要找一个会俄语的朋友来理解注释了。虽然google差强人意。
MyGUI 对软件架构做了重新的组织,
最明显的是添加了一个Singlton的一个基类
成为所有的Manger的父类,让Manager精简了许多。
但是我的着手点还是从3.0.1,系统的了解UI的一套机制,
前天看到论坛行有些人讲,UI本质上是绕了n层到硬件渲染。
可能最激进的做法就是想游戏的那样,通过硬件去集中渲染,来提高
质量。
还有一点是MyGUI让人总感觉的一点是所有的Manager对于
程序是整体可见的,这会带来什么巨大的隐患呢?client程序员的
滥用manager不谈还有什么致命的危险呢?
俄国人做事儿真的很认真!
估计以后要找一个会俄语的朋友来理解注释了。虽然google差强人意。
MyGUI 对软件架构做了重新的组织,
最明显的是添加了一个Singlton的一个基类
成为所有的Manger的父类,让Manager精简了许多。
但是我的着手点还是从3.0.1,系统的了解UI的一套机制,
前天看到论坛行有些人讲,UI本质上是绕了n层到硬件渲染。
可能最激进的做法就是想游戏的那样,通过硬件去集中渲染,来提高
质量。
还有一点是MyGUI让人总感觉的一点是所有的Manager对于
程序是整体可见的,这会带来什么巨大的隐患呢?client程序员的
滥用manager不谈还有什么致命的危险呢?
相关文章推荐
- MyGUI-3.2.0 for android 编译
- OGRE 1.9+MyGUI 3.2.0 中文输入法完美解决方案
- MyGui 3.2.0(OpenGL平台)的编译
- MyGui 3.2.0(OpenGL平台)的编译(五篇文章)
- 如何使用CMake配置编译MYGUI3.2.0
- ogre + mygui的cmake编译
- MyGUI 学习笔记(四)——MyGUI sample 4——13.03.11
- Ogre 编辑器一(MyGUI+Ogre整合与主界面)
- OSG+MyGUI结合下中文输入的若干问题
- 网游UI解决方案的选择(CEGUI/MYGUI/Hikari/Scaleform/...)
- MyGUI FAQ
- MyGui 3.01编译
- wtl ogre mygui
- 网游UI解决方案的选择(CEGUI/MYGUI/Hikari/Scaleform/...)
- Qt编译时出错为:warning: libts-1.0.so.0, needed by /myroot/qt/qtlib/lib/libQtGui.so, not found (try using
- ogre+mygui配置
- MyGUI 总结1
- MyGUI 学习笔记(三)——MyGUI sample3——13.02.07
- 如何将MyGUi整合到HGE里面
- 网游UI解决方案的选择(CEGUI/MYGUI/Hikari/Scaleform/...)