cocos2d-x游戏实例(15)-纵版射击游戏(2)
2012-03-10 23:27
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上一篇介绍了纵版射击游戏的基本的搭建,本篇进一步完善,我们继续完善我们的游戏,首先,在纵版射击游戏中,我们有很多游戏元素,包括主角,子弹,敌人等,我们首先把所有的这些定义一个基类GameSprite,定义如下:
我们的每个游戏元素包括一个CCSprite,我们要定义它的get和set函数,方便我们来获得精灵,然后我们需要一个整型state变量来记录元素目前的状态,另外还有处理碰撞的函数collision函数。另外我们还有一个处理逻辑的函数tick,并且还需要一个可以设置主角位置的setPosition函数。
首先我们定义一个主角来继承自GameSprite,分别实现以上的函数,我们在构造函数的时候就通过CCSprite的spriteWithFile函数来获得CCspirte即可,之后的设置位置就是给CCSprite设置位置,主角的逻辑由玩家控制,所以tick为空,剩下就是get,set的实现,至于碰撞,我们会在之后考虑,这样我们就简单实现了一个GameSprite,所有的敌人,子弹都把GameSprite当作基类,然后我们再在场景类中作相应的改变即可。
如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇继续纵版射击游戏实例
上一篇介绍了纵版射击游戏的基本的搭建,本篇进一步完善,我们继续完善我们的游戏,首先,在纵版射击游戏中,我们有很多游戏元素,包括主角,子弹,敌人等,我们首先把所有的这些定义一个基类GameSprite,定义如下:
我们的每个游戏元素包括一个CCSprite,我们要定义它的get和set函数,方便我们来获得精灵,然后我们需要一个整型state变量来记录元素目前的状态,另外还有处理碰撞的函数collision函数。另外我们还有一个处理逻辑的函数tick,并且还需要一个可以设置主角位置的setPosition函数。
首先我们定义一个主角来继承自GameSprite,分别实现以上的函数,我们在构造函数的时候就通过CCSprite的spriteWithFile函数来获得CCspirte即可,之后的设置位置就是给CCSprite设置位置,主角的逻辑由玩家控制,所以tick为空,剩下就是get,set的实现,至于碰撞,我们会在之后考虑,这样我们就简单实现了一个GameSprite,所有的敌人,子弹都把GameSprite当作基类,然后我们再在场景类中作相应的改变即可。
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