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Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示-状态重置(九)

2012-03-09 00:00 281 查看
上节留下的问题:

在上一节:Silverlight+WCF 网络象棋 终极篇 解决重复的消息提示(八) 中,我们解决了重复登陆时产生的多次消息的重复提示。

不过由此优化产生的另一个问题:全局只有一个实例,在来回的切换房间或进出时,需要重置状态,我们这节来解决这个问题。

在上节的,我留下了几行这样的注释代码:

//
loginObj.Reset();

//
roomObj.Reset();

//
indexObj.Reset();

本节就顺路把这三个注册的方法给实现了:

1:loginObje.Reset()方法的实现,进入Login.xaml.cs中:

public

void
Reset()
{
btnLogin.IsEnabled
=

true
;
}

就一行,把不可用的按钮重置为可用。

2:roomObj.Reset()方法的实现,进入Room.xaml.cs中:

public

void
Reset()
{
game.Reset();
App.client.GetRoomListAsync();
}

代码很简洁,第一行,把游戏房间的状态重置为初始状态,然后重新获取房间的状态。

代码分解:game.Reset()方法,我们进入到Game.cs中添加Reset方法实现如下:





public

void
Reset()
{

if
(GameRoomList
==

null
)
{
CreateGameRoom(
20
);
}

foreach
(GameRoom item
in
GameRoomList)
{

if
(item.BlackPlayer
!=

null

||
item.RedPlayer
!=

null
)
{
item.BlackPlayer
=

null
;
item.RedPlayer
=

null
;
item.IsGaming
=

false
;
item.ReDraw();
}
}
}

把每一个房间重新重置为初始状态了。

3:indexObj.Reset()方法的实现,进入Index.xaml.cs中:

public void Reset()
{
chessControl.Reset();
onlineUserControl.Reset();
chessManualControl.Reset();
eventButtonControl.Reset();
chatControl.Reset();
}

这里代码是比较简单,不过接下来要做的事就多了,每个控件都要去实现一下,当体力活了。

下面为每一个控件实现状态重置方法:

A:棋盘及棋子的重置:chessControl.Reset();

public void Reset()

{

chess.Reset();//这个已经实现了的。

}

因此内部就调用象棋类的重置,分解为:

B:房间在线用户的重置:onlineUserControl.Reset();

public void Reset()

{

App.client.GetPlayerListAsync(App.player.RoomID);

}

重新获取一次用户即可。

C:棋谱的重置:chessManualControl.Reset();

public void Reset()

{

timer.Stop();

moveStepIndex = 0;

tempIsCanMove = false;

App.chessManualPlaying = false;

App.stepList.Clear();

lbChessManual.Items.Clear();

}

D:在线聊天的重置: chatControl.Reset();

public void Reset()

{

lbMsg.Items.Clear();

}

4:回去把那三行注释掉的代码给开启了。

OK,一切就绪,最后运行看下效果,随便点点,运行情况良好,截几张图:

a:登陆



b:进到房间中



c:接着退出系统



d:换个名称重新登陆



e:重新登陆后进房间的界面



OK,本节就介绍到这里了。

原文链接:
http://www.cnblogs.com/cyq1162/archive/2011/01/13/1933693.html
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