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Windows应用程序编程接口------Windows API

2012-03-06 10:50 253 查看
在上例中,我们接触了许多以前没见过的函数,如MessageBox, TextOut,CreateWindow, PostQuitMessage等等,这些就是所谓的Windows API函数。

Windows操作系统通过两种接口对外提供服务:普通用户操作接口服务和程序员接口服务。其中用户操作接口服务是通过最终用户的操作来完成的,而程序员接口服务是提供一系列底层的实现操作系统最基本的函数(接口)供程序员调用来完成相关功能的。比如一个文件的拷贝,普通用户可以通过鼠标菜单选择操作或者命令来完成,程序员可以通过程序代码调用文件操作的相关函数(API)来完成相同的功能。

所有这些系统底层、实现最基本功能、供程序员调用的函数集中起来形成一个集合,这就是API(Application Programming Interface)。Windows API编程是开发Windows应用程序最古老、最原始、同时又是检验一个程序员对windows操作系统及相关数据结构掌握程度的最好方法。

应该知道:所有其它类库以及后面要讲到的MFC,都是对这些最基本功能的函数进行封装来实现的。任何使用MFC能实现的功能,使用API同样能够实现,而且能够更加灵活。了解并学习API编程,可以看到使用MFC编程所看不到的东西,更深入了解Windows系统运行机制,同时帮助我们学习MFC编程。

API函数集是由操作系统或开发环境提供的,以DLL的形式出现。其中有三个最主要的动态连接库:Windows内核库(Kernel32.dll)、Windows用户界面管理库(User32.dll)、Windows图形设备界面库(Gdi32.dll),这些动态连接库共同构成了Win32 API函数。

Windows内核库(Kernel32.dll):所有底层的核心功能如任务管理、内存管理,进程线程文件管理等的函数都在这个动态连接库中;

Windows用户界面管理库(User32.dll):窗口管理,菜单管理以及通信等相关函数都在该动态连接库中;

Windows图形设备界面库(Gdi32.dll):集合了关于图形设备的所有函数。

所有这三个动态连接库中的函数原型说明都在头文件windows.h中声明,所以在使用API进行编程序的时候别忘了包括该头文件。当然了,这只是主要的三个动态连接库,其他比较常用的还有网络服务(Winsock32.dll)、多媒体服务(Winmm.dll)等等。

例2、使用Windows API实现一些简单的系统功能

建立一个控制台空工程,加入文件API.cpp,文件内容如下:

// API.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

//获取计算机名称,CPU数量,CPU类型,已用内存百分比,物理内存总数,空闲物理内存
void GetSysInfo()
{
//1. 定义数据结构存放计算机名称信息
DWORD MaxComputerlenth = MAX_COMPUTERNAME_LENGTH;
CHAR ComputerName[MAX_COMPUTERNAME_LENGTH];

// 调用API函数GetComputerName获取计算机名称存放到ComputerName中。
GetComputerName(ComputerName, &MaxComputerlenth);
cout << "本台计算机的名称为:" << ComputerName << endl;

//2. 定义数据结构存放计算机系统信息
SYSTEM_INFO siSysInfo;
TCHAR tchBuffer[100];
// 调用API函数GetSystemInfo获取计算机名称存放到siSysInfo中
GetSystemInfo(&siSysInfo);

// 输出相关系统信息
sprintf(tchBuffer,"CPU的数量: %u\tCPU类型: %u",
siSysInfo.dwNumberOfProcessors, siSysInfo.dwProcessorType);
cout << tchBuffer << endl;

//3. 定义数据结构存放内存状态信息
MEMORYSTATUS stat;
GlobalMemoryStatus(&stat);
// 进行输出
printf("%d%% 的内存在使用\n", stat.dwMemoryLoad);
printf("总共有%8ldk的物理内存空间. \n", stat.dwTotalPhys/1024);
printf("总共有%8ldk空闲的物理内存空间. \n", stat.dwAvailPhys/1024);
}

void CopyCppFile()
{
WIN32_FIND_DATA FileData;
HANDLE hSearch;
DWORD dwAttrs;
TCHAR szDirPath[] = TEXT("c:\\CppFiles\\");
TCHAR szNewPath[MAX_PATH];

BOOL fFinished = FALSE;

// Create a new directory.
if (!CreateDirectory(szDirPath, NULL))
{
printf("Could not create new directory.\n");
//return;
}

// Start searching for text files in the current directory.
hSearch = FindFirstFile(TEXT("*.cpp"), &FileData);
if (hSearch == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("No *.cpp files found.\n");
return;
}

// Copy each .TXT file to the new directory
// and change it to read only, if not already.
while (!fFinished)
{
if (CopyFile(FileData.cFileName, szNewPath, FALSE))
{
dwAttrs = GetFileAttributes(FileData.cFileName);
//if (dwAttrs==INVALID_FILE_ATTRIBUTES) return;

if (!(dwAttrs & FILE_ATTRIBUTE_READONLY))
{
SetFileAttributes(szNewPath,
dwAttrs | FILE_ATTRIBUTE_READONLY);
}
}
else
{
printf("Could not copy file.\n");
//return;
}

if (!FindNextFile(hSearch, &FileData))
{
if (GetLastError() == ERROR_NO_MORE_FILES)
{
printf("Copied all cpp files.\n");
fFinished = TRUE;
}
else
{
printf("Could not find next file.\n");
return;
}
}
}

// Close the search handle.
FindClose(hSearch);
}

void main()
{
SYSTEMTIME tm;
::GetLocalTime(&tm);
char szBuf[] = "当前时间是:2010年12月31日 23:59:59";
sprintf(szBuf, "当前时间是:%4d年%.2d月%.2d日 %.2d:%.2d:%.2d",
tm.wYear, tm.wMonth, tm.wDay, tm.wHour, tm.wMinute, tm.wSecond);
cout << szBuf <<endl;

tm.wYear--;
BOOL bDone = SetLocalTime(&tm);

tm.wYear++;
bDone = SetLocalTime(&tm);

cout << endl;
CopyCppFile();
cout << endl;
GetSysInfo();
cout << endl;
}


编译执行,结果会显示当前的系统时间和相关的系统信息。

由于API接口太多,这里就不一一举例说明了。我们就把它们理解为系统已经提供的这么一些函数,使用的时候在程序中调用就可以。如果参数及函数功能不了解的话,可以查阅MSDN相关资料即可。

作业:

1、使用VC创建典型的“Hello World!”工程,编译并对程序进行单步跟踪,进一步理解Win32程序框架,熟悉相关函数。



2、创建一个Win32应用程序,其中包含一个主窗口和一个子窗口,要求子窗口可以关闭,子窗口关闭后在主窗口中点击鼠标右键重新打开子窗口。

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