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四极管:WaitForMultipleObjects的疑惑

2012-03-06 10:37 274 查看

WaitForMultipleObjects

        函数貌似在许多系统中都会用到,四极管看得云里雾里的,知道怎么用,但是具体是怎么运行的,还是不知,先记下大家的见解,以后自己慢慢在项目中理解,也希望能有大牛帮讲解讲解。。。小弟在此感激不尽。

函数WaitForMultipleObjects整理

DWORD WaitForMultipleObjects(  DWORD nCount,  const HANDLE* lpHandles,  BOOL bWaitAll,  DWORD dwMilliseconds);

其中参数

nCount 句柄的数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)

HANDLE 句柄数组的指针。

HANDLE 类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore )数组

BOOL bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE 则等待所有信号量有效在往下执行,FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行

DWORD dwMilliseconds 超时时间 超时后向执行。 如果为WSA_INFINITE 永不超时。如果没有信号量就会在这死等。

举个例子:当 bWaitAll参数为FALSE 可以等待其中之一的事件

HANDLE m_hEvent[2]; 

//两事件

m_hEvent[0]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

m_hEvent[1]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

::CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, NULL);

DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)

{

while(TRUE)

 {  //每次等500毫秒

 int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, FALSE,500);  

 if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 + 1)

 {

 //第二个事件发生   //ExitThread(0);   //break; 

}

 else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生 

{

  //第一个事件

   } 

else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒 

{   //超时可作定时用 

}

}

 ::OutputDebugString("线程结束. \n");

 return 0L;}

当要处理第一个事件时,你只需执行SetEvent(m_hEvent[0]);

即可进入第一个事件的位置

当要执行第二个事件时执行SetEvent(m_hEvent[1]); 

 当 bWaitAll参数为TRUE 等待所有的事件

 DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)

{ while(TRUE)

 {  //每次等500毫秒 

int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, TRUE,500);  

  if (WAIT_OBJECT_0 + 1<= nIndex <= WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生

 {

  //所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。

 }

 else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒 

{   //超时可作定时用  }

 }

return 0L;}

必须同时执行以下两个事件才可以(只执行一个无效)

SetEvent(m_hEvent[0]);

SetEvent(m_hEvent[1]);

文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/2008711/132765.html

话题】有没有人知道 WaitForMultipleObjects 是怎么实现的?一个现象好奇怪,请教下

2009-05-14 00:04:24 来自:孙志浩 浏览数:69次
C/C++ code#include <Windows.h>#include <iostream>using namespace std;int curindex = 1;HANDLE obj[2];DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam){ int a; cin>>a; obj[1] = CreateEvent(0,TRUE,TRUE,NULL); curindex = 2; return 1;}int main(){
obj[0]= CreateEvent(0,TRUE,FALSE,NULL); DWORD dwThreadId; // Create worker thread CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, &dwThreadId); WaitForMultipleObjects(curindex, obj, FALSE, INFINITE); return 0;}

obj[0]是无信号的 WaitForMultipleObjects 就应该阻塞在这

在另一个线程中随便输入个整数,是创建obj[1],使之有信号,并改变curindex,理论上这个时候 WaitForMultipleObjects 应该返回,程序结束

但实际不是这样

那由此想到的 socket 通信 的 select 模式,如果也阻塞在其中一个客户端上,那么其余客户端即使连接上也不会收到有信号状态
更多相关的话题

 muslix64回复于14日02点50分 

obj[1] = CreateEvent(0,TRUE,TRUE,NULL);//难道你不觉得这已经是有信号状态吗,注意参数;

我这个程序是想要试验下:在全部是无信号状态下 WaitForMultipleObjects 阻塞,然后加一个有信号状态的事件看看这个阻塞的函数会不会结束

从 select 模式考虑应该是这样的,但这程序结果不是
 林天成回复于14日03点02分 
C/C++ code#include <stdio.h> #include <Windows.h>#include <iostream>using namespace std;int curindex = 1;HANDLE obj[2];DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam){ int a; cout<<"1线程\n"; cin>>a; obj[1] = CreateEvent(0,TRUE,TRUE,NULL); curindex = 2; cout<<"1线程退出\n";
SetEvent(obj[0]);//难道你不觉得应该设置为信号态吗; return 1;}int main(){ obj[0]= CreateEvent(0,TRUE,FALSE,NULL); DWORD dwThreadId; // Create worker thread CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, &dwThreadId); WaitForMultipleObjects(curindex, obj, FALSE, INFINITE); return
0;}
 chen叶子回复于14日03点13分 

我要的就是这个“死”了之后,在给这个事件数组加个有信号的事件看看会不会再“活”过来

但实验结果好像不“活”,那么就好奇于socket 通信 的 select 模式,WaitForMultipleObjects也是阻塞,那么其余客户端事件没法把它救“活”那不都“死”了
 成事在天回复于14日03点25分 
mark.up
 鼠年鼠弟回复于14日03点36分 
以下代码,它展示了通过使用多线程函数或者多次调用一个单线程函数,可以创建多个的后台线程。 

   

  #include   

  #include   

  #include   

   

  typedef  struct 

  { 

  DWORD  frequency; 

  DWORD  duration; 

  DWORD  iterations; 

  }  honkParams; 

   

  void  HonkThread(honkParams  *params) 

  { 

  DWORD  i; 

   

  for  (i=0;  i  <  params->iterations;  i++) 

  { 

  Beep(params->frequency,  params->duration); 

  Sleep(1000); 

  } 

   

  GlobalFree(params); 

  } 

   

  void  main(void) 

  { 

  HANDLE  honkHandles[3]; 

  DWORD  threadID; 

  honkParams  *params; 

  DWORD  count; 

  CHAR  freqStr[100]; 

  CHAR  durStr[100]; 

  CHAR  iterStr[100]; 

   

  for  (count=0;  count  <  3;  count++) 

  { 

  //  allocate  memory  for  a  "params"  structure 

  params=(honkParams  *)  GlobalAlloc(GPTR,   

  sizeof(honkParams)); 

   

  cout  < <  "Enter  the  beep  frequency:  "; 

  cin.getline(freqStr,  100); 

  params->frequency=atoi(freqStr); 

   

  cout  < <  "Enter  the  beep  duration:  "; 

  cin.getline(durStr,  100); 

  params->duration=atoi(durStr); 

   

  cout  < <  "Enter  the  number  of  beeps:  "; 

  cin.getline(iterStr,  100); 

  params->iterations=atoi(iterStr); 

   

  //  create  a  thread  and  pass  it  the  pointer   

  //  to  its  "params"  struct 

  honkHandles[count]=CreateThread(0,  0, 

  (LPTHREAD_START_ROUTINE)  HonkThread,   

  params,  0,  &threadID); 

  } 

   

  //  wait  for  all  threads  to  finish  execution 

  WaitForMultipleObjects(3,  honkHandles,   

  TRUE,  INFINITE);   

  } 

   

   

    在运行以上代码时,该程序将会要求你输入一个频率、持续时间和发出响声的次数。你可以做三次这样的处理,如果你为每个线程设置足够高的发声次数的话,你将可以听到三个线程同时发出嘟嘟的响声。 
 shoshana回复于14日03点44分 
在Wait之前先把事件创建好吧;或者试试用Wait的超时机制,超时后再等待,如下

C/C++ code#include <Windows.h>#include <iostream>using namespace std;int curindex = 1;HANDLE obj[2];DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam){ int a; cin>>a; obj[1] = CreateEvent(0,TRUE,TRUE,NULL); curindex = 2; return 1;}int main(){ obj[0]= CreateEvent(0,TRUE,FALSE,NULL);
DWORD dwThreadId; // Create worker thread CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, &dwThreadId); DWORD ret; do { ret = WaitForMultipleObjects(curindex, obj, FALSE, 1000); } while( WAIT_TIMEOUT == ret ); //若超时,则继续等待,curindex可随着线程的执行而被改变,从而等待不同数量的事件 return
0;}
 baobaojiazhang回复于14日03点51分 


WaitForSingleObject用于在某个对象(同步事件对象句柄、文件修改句柄、进程或线程句柄等)上阻塞线程(此时不占用CPU资源),直到传递给它的第一个参数被设置为信号点亮状态时,函数返回。它的第二个参数设置了等待时间,如果设置该参数为INFINITE,则WaitForSingleObject将无限期阻塞线程,直到第一个参数被设置为信号点亮状态。但是有时通过将第二个参数设置为0(不等待),并配合WaitForSingleObject的返回值(WAIT_OBJECT_0表示对象进入信号状态返回,WAIT_TIMEOUT表示超时返回)达到检测第一个参数状态的目的,这可以用于检测结束线程的信号是否被设置为信号状态以结束线程。但是值得注意的是,在将WaitForSingleObject的第二个参数设置为0来检查信号状态时,若第一个参数为同步事件对象,则该对象必须为手动事件,这是因为WaitForSingleObject每检查一次自动事件对象就将其重置。WaitForMultipleObjects在原理上与WaitForSingleObject相同,只是可以对多个对象进行监视而已。
 爱你一万年回复于14日04点02分 
CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, &dwThreadId);

WaitForMultipleObjects(curindex, obj, FALSE, INFINITE);

----------------------------

请问lz如何保证WorkerThread在WaitForMultipleObjects之前执行? 如果执行Wait时,curindex=1,就“死”了...
[c-sharp]
view plaincopy

DWORD WaitForMultipleObjects(  
  DWORD nCount,             // number of handles in the handle array  
  CONST HANDLE *lpHandles,  // pointer to the object-handle array  
  BOOL fWaitAll,            // wait flag  
  DWORD dwMilliseconds      // time-out interval in milliseconds  
);  
  
其中参数   
  
nCount 句柄的数量 最大值为MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(64)  
  
HANDLE 句柄数组的指针。  
  
HANDLE 类型可以为(Event,Mutex,Process,Thread,Semaphore )数组  
  
BOOL bWaitAll 等待的类型,如果为TRUE 则等待所有信号量有效在往下执行,FALSE 当有其中一个信号量有效时就向下执行  
  
DWORD dwMilliseconds 超时时间 超时后向执行。 如果为WSA_INFINITE 永不超时。如果没有信号量就会在这死等。  
  
举个例子:当 bWaitAll参数为FALSE 可以等待其中之一的事件  
  
HANDLE m_hEvent[2];    
  
//两事件  
  
m_hEvent[0]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);  
  
m_hEvent[1]=::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);  
  
::CreateThread(NULL, 0, MyThreadProc, this, 0, NULL);  
  
DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)  
  
{   
  
while(TRUE)  
  
 {  //每次等500毫秒   
  
 int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, FALSE,500);     
  
 if (nIndex == WAIT_OBJECT_0 + 1)   
  
 {  
  
 //第二个事件发生   //ExitThread(0);   //break;    
  
}   
  
 else if (nIndex == WAIT_OBJECT_0) //第一个事件发生    
  
{   
  
  //第一个事件  
  
   }    
  
else if (nIndex == WAIT_TIMEOUT) //超时500毫秒    
  
{   //超时可作定时用    
  
}   
  
}  
  
 ::OutputDebugString("线程结束. /n");  
  
 return 0L;}  
  
当要处理第一个事件时,你只需执行SetEvent(m_hEvent[0]);  
  
即可进入第一个事件的位置  
  
当要执行第二个事件时执行SetEvent(m_hEvent[1]);    
  
 当 bWaitAll参数为TRUE 等待所有的事件  
  
 DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID lpParam)  
  
{ while(TRUE)  
  
 {  //每次等500毫秒    
  
int nIndex = ::WaitForMultipleObjects(2, pThis->m_hEvent, TRUE,500);     
  
  if (WAIT_OBJECT_0 + 1<= nIndex <= WAIT_OBJECT_0) //所有事件发生   
  
 {   
  
  //所有的信号量都有效时(事件都发生)其中之一无效。   
  
 }   
  
  
文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/2008711/132765.html  

当WaitForMultipleObjects()等到多个内核对象的时候,

如果它的bWaitAll 参数设置为false。其返回值减去WAIT_OBJECT_0 就是参数lpHandles数组的序号。

如果同时有多个内核对象被出发,这个函数返回的只是其中序号最小的那个。

问题就在这里,我们如何可以获取所有被同时触发的内核对象。

举个例子:我们需要在一个线程中处理从完成端口、数据库、和可等待定时器来的数据。

一个典型的实现方法就是:用WaitForMultipleObjects等待所有的这些事件。

如果完成端口,数据库发过来的数据量非常大,可等待定时器时间也只有几十毫秒。

那么这些事件同时触发的几率可以说非常大,我们不希望丢弃任何一个被触发的事件。那么如何能高效地实现这一处理呢?

 

多个内核对象被触发时,WaitForMultipleObjects选择其中序号最小的返回。而WaitForMultipleObjects它只会改变使它返回的那个内核对象的状态。

这儿又会产生一个问题,如果序号最小的那个对象频繁被触发,那么序号比它大的内核对象将的不到被出理的机会。

 为了解决这一问题,可以采用双WaitForMultipleObjects检测机制来实现。见下面的例子:


 

[cpp]
view plaincopy

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)  
{  
DWORD dwRet = 0;  
int nIndex = 0;   
while(1)  
{dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount,pHandles,false,INFINITE);  
switch(dwRet)  
{  
case WAIT_TIMEOUT:  
break;  
case WAIT_FAILED:  
return 1;   
default:   
{   
nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;   
ProcessHanlde(nIndex++); //同时检测其他的事件 while(nIndex < nCount)  
{  
dwRet = WaitForMultipleObjects(nCount - nIndex,&pHandles[nIndex],false,0);  
switch(dwRet)  
case WAIT_TIMEOUT:   
nIndex = nCount; //退出检测,因为没有被触发的对象了.   
break;  
case WAIT_FAILED:  
return 1;  
default:   
{ nIndex = dwRet - WAIT_OBJECT_0;  
ProcessHanlde(nIndex++);  
}   
break;  
}  
}  
}  
break;  
}  
}   
return 0;  
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