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10 条建议让你创建更好的 jQuery 插件

2012-03-05 15:33 453 查看
在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式。这样我就可以 copy & paste 大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了。

使用相同的设计模式和架构也让修复bug或者二次开发更容易。一套经过验证的架构可以保证我的插件不出大的问题,不论插件简单还是复杂。

我在这里分享10条我总结的经验。





1. 把你的代码全部放在闭包里面
这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。
1
(
function
($)
2
{
3
//code here
4
})(jQuery);
2. 提供插件的默认选项
你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
1
var
defaultSettings ={
2
mode: 
'Pencil'
,
3
lineWidthMin: 
'0'
,
4
lineWidthMax: 
'10'
,
5
lineWidth   : 
'2'
6
};
7
8
settings =$.extend({},defaultSettings,settings || {});
3. 使用返回一个元素
JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
1
$.fn.wPaint =
function
(settings)
2
{
3
return
this
.each(
function
()
4
{
5
var
elem =$(
this
);
6
7
//run some code here
8
}
9
}
4. 一次性代码放在主循环以外
这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代 码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。
01
var
defaultSettings ={
02
mode: 
'Pencil'
,
03
lineWidthMin: 
'0'
,
04
lineWidthMax: 
'10'
,
05
lineWidth   : 
'2'
06
};
07
08
$.fn.wPaint =
function
(settings)
09
{
10
settings =$.extend({},defaultSettings,settings || {});
11
12
return
this
.each(
function
()
13
{
14
var
elem =$(
this
);
15
16
//run some code here
17
}
18
}
你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。

5. 为什么要设置 Class Prototyping
作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。
引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。
简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。

6. 如何设置 Class Prototyping
设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是这么写的:
1
function
Canvas(settings)
2
{
3
this
.settings =settings;
4
this
.draw =
false
;
5
this
.canvas =
null
;   
6
this
.ctx =
null
;
7
8
return
this
;
9
}
下面来添加全局的方法:
1
Canvas.prototype =
2
{
3
generate:
function
()
4
{
5
//generate code
6
}
7
}
这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。

7. 使用 “this” 对象
通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
01
Canvas.prototype =
02
{
03
generate:
function
()
04
{
05
//some code
06
07
var
$
this
=
this
;
08
09
var
buton =
//...some code
10
11
button.click(
function
(){
12
//using this will not be found since it has it's own this
13
14
//use $this instead.
15
16
$
this
.someFunc($
this
);
17
});
18
},
19
20
someFunc:
function
($
this
)
21
{
22
//won't know what "this" is.
23
//use $this instead passed from the click event
24
}
25
}
8. 在每一个对象中保存设置
我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。
1
function
Canvas(settings)
2
{
3
this
.settings =settings;
4
5
return
this
;
6
}
9. 分离你的Prototype方法逻辑
这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:
1
generate()
2
appendColors()
3
colorSelect()
4
colorHoverOn()
5
colorHoverOff()
6
appendToElement()
7
showPalette()
8
hidePalette()
10. 提供 Setter/Getter 选项
这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。

基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
1
var
lineWidth =$(
"#container"
).wPaint(
"lineWidth"
);
2
$(
"#container"
).wPaint(
"lineWidth"
,
"5"
);
首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:
01
return
this
.each(
function
()
02
{
03
var
elem =$(
this
);
04
05
var
canvas =
new
Canvas(settings);
06
07
//run some code here
08
09
elem.data(
"_wPaint_canvas"
,canvas);
10
}
11
下面的代码明确了我们究竟要做什么:
12
$.fn.wPaint =
function
(option,settings)
13
{
14
if
(
typeof
option ===
'object'
)
15
{
16
settings =option;
17
}
18
else
if
(
typeof
option ===
'string'
)
19
{
20
if
(
21
this
.data(
'_wPaint_canvas'
) &&
22
defaultSettings[option] !==undefined
23
){
24
var
canvas =
this
.data(
'_wPaint_canvas'
);
25
26
if
(settings)
27
{
28
canvas.settings[option] =settings;
29
return
true
;
30
}
31
else
32
{
33
return
canvas.settings[option];
34
}
35
}
36
else
37
return
false
;
38
}
39
40
return
this
.each(
function
()
41
{
42
//run some code here
43
}
44
}
以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。 zhuanzai:虫虫
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