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AfxBeginThread的基本用法_自我学习

2012-03-04 10:53 381 查看
AfxBeginThread的基本用法:

CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,

LPVOID pParam,

int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,

UNT nStackSize = 0,

DWORD dwCreateFlags = 0,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL

);//用于创建工作者线程
返回值: 一个指向新线程的线程对象

pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );

pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.

nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.

nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈

dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.
可以指定两个值:

CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,真到调用: ResumeThread

0 : 创建线程后就开始运行.

lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,
那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.

如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.
结束线程的两种方式

当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下面会详细的向你解释要结束线程的两种方式

1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线程的一切资源都会被回收.

2 : 如果你想让另一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:
::GetExitCodeThread函数

函数功能描述:创建新的线程

函数原型:

CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority =

THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES

lpSecurityAttrs = NULL );

CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,

UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );

返回值:

指向新创建的线程对象。

参数:

pfnThreadProc:工作线程的函数指针,不可以为空。并且工作线程的函数必须如此声明:

UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam );

pThreadClass: 从CWinThread类继承来的对象的RUNTIME_CLASS指针。

pParam:    传递给工作线程函数pfnThreadProc的参数。

nPriority:  线程的优先级。如果为0,则与创建它的线程优先级相同。可以通过参考Win32 Programmer’s

Reference中的SetThreadPriority得到所有可用的优先级列表和描述。

nStackSize:  以字节为单位指定新线程的堆栈大小。如果为0,则与创建它的线程的堆栈大小相同。

dwCreateFlags:指定一个额外的标志控制线程的产生。它可以包括下面两个值中的一个:

   CREATE_SUSPENDED:以挂起模式开始线程,并且指定挂起次数.当调用ResumeThread时,这个线程才会被执行。

0      :创建之后,马上执行线程。

lpSecurityAttrs:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,结构中指定了线程的安全属性。如果为NULL,则与

创建它的线程的安全属性相同。如果希望得到更多的有关SECURITY_ATTRIBUTES结构的信息,

请参考Win32 Programmer’s Reference。

注释:

调用这个函数创建一个新的线程。第一种形式的AfxBeginThread创建一个工作线程;第二种形式创建一个用户

接口线程。

AfxBeginThread创建一个新的CWinThread对象,调用它的CreateThread函数开始执行线程并且返回指向线程的指

针。Checks are made throughout the procedure to make sure all objects are deallocated properly

should any part of the creation fail. 终止线程,可以在线程函数中调用AfxEndThread, 或者从工作线程

的函数中返回。

了解更多的有关AfxBeginThread的信息,可以参考文章 Multithreading: Creating Worker Threads 和

Multithreading: Creating User-Interface Threads in Visual C++ Programmer’s Guide.

参看:AfxGetThread

示例:

创建一个工作线程:

UINT WorkForce(LPVOID lpParameter);//线程函数声明

CWinThread *pMyFirstWorker,*pMySecondWorker;

LPVOID pParam = NULL;

int nPriority = THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL;//默认为THREAD_PRIORITY_NORMAL

UINT nStackSize = 0;//与创建它的线程堆栈大小相同

DWORD dwCreateFlags = 0;//创建后立即执行

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ;//与创建它的线程安全属性相同

pMyFirstWorker=AfxBeginThread( (AFX_THREADPROC)WorkForce, pParam, nPriority , nStackSize,

dwCreateFlags , lpSecurityAttrs);

pMySecondWorker=AfxBeginThread( (AFX_THREADPROC)WorkForce, pParam);//如果采用默认值

DWORD WINAPI WorkForce( LPVOID lpParameter // 线程所需参数,可以通过它传递数据)

{

return 0;//什么不做

}

CWinThread* AfxBeginThread(

CRuntimeClass* pThreadClass,

int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,

UINT nStackSize = 0,

DWORD dwCreateFlags = 0,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL

);

参数说明:

pfnThreadProc:线程函数的地址,该参数不能设置为NULL,线程函数必须定义成全局函数或者类的静态成员函数

例如:

UINT myThreadFunc(LPVOID lparam)

或者

class A

{

public:

static UINT __stdcall myThreadFunc(LPVOID lparam);

}

之所以要定义成类的静态成员函数,是因为类的静态成员函数不属于某个类对象,这样在调用函数

的时候就不用传递一个额外的this指针.

pThreadClass:指向从CWinThread派生的子类对象的RUNTIME_CLASS

pParam:要传递给线程函数的参数

nPriority:要启动的线程的优先级,默认优先级为THREAD_PRIORITY_NORMAL(普通优先级),关于线程

优先级的详细说明请参考Platform SDK SetThreadPriority函数说明

nStackSize:新线程的堆栈大小,如果设置为0,则使用默认大小,在应用程序中一般情况下线程的默认堆栈大小

为1M

dwCreateFlags:线程创建标志,该参数可以指定为下列标志

CREATE_SUSPENDED:以挂起方式启动线程,如果你在线程启动之前想初始化一些CWinThread类中的一些成员变量

比如:m_bAutoDelete或者你的派生类中的成员变量,当初始化完成之后,你可以使用CWinThread类的ResumeThread

成员函数来恢复线程的运行

如果把该标志设置为0,则表示立即启动线程

lpSecurityAttrs:指向安全描述符的指针,如果使用默认的安全级别只要讲该参数设置为NULL就可以了!

上面就是AfxBeginThread函数的简单说明,我们在使用的时候一般情况下只要指定前两个参数,其他

参数使用默认值就可以.嗯,的确,使用起来是很简单,只要这个函数一被调用,就创建了一个线程.

但是大家有没有想过,AfxBeginThread函数究竟是如何启动的线程呢?它的内部是如何实现的呢?

下面我们就来看一下AfxBeginThread函数的内部实现

//启动worker线程

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,

int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

{

#ifndef _MT

pfnThreadProc;

pParam;

nPriority;

nStackSize;

dwCreateFlags;

lpSecurityAttrs;

return NULL;

#else

ASSERT(pfnThreadProc != NULL);

CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);

ASSERT_VALID(pThread);

if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,

lpSecurityAttrs))

{

pThread->Delete();

return NULL;

}

VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));

if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))

VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);

return pThread;

#endif //!_MT)

}

//启动UI线程

CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,

int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

{

#ifndef _MT

pThreadClass;

nPriority;

nStackSize;

dwCreateFlags;

lpSecurityAttrs;
return NULL;

#else

ASSERT(pThreadClass != NULL);

ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));
CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();

if (pThread == NULL)

AfxThrowMemoryException();

ASSERT_VALID(pThread);
pThread->m_pThreadParams = NULL;

if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,

lpSecurityAttrs))

{

pThread->Delete();

return NULL;

}

VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));

if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))

VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
return pThread;

#endif //!_MT

}
从上面的代码中可以看出AfxBeginThread所做的事情主要有以下几点:

1.在heap中配置一个新的CWinThread对象(worker线程)

代码如:CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);

调用CRuntimeClass结构中的CreateObject函数创建CWinThread对象

CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();

CRuntimeClass以及MFC相关类的内部实现,详情请参考

《深入浅出MFC》侯捷著

2.调用CWinThread::CreateThread()并设定属性,使线程以挂起状态产生

pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,lpSecurityAttrs);

3.设定线程的优先权

pThread->SetThreadPriority(nPriority);

4.调用CWinThread::ResumeThread

pThread->ResumeThread();
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