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cocos2d中如何判断iphone屏幕是否为retina屏幕

2012-03-03 20:17 761 查看

                        cocos2d中如何判断iphone屏幕是否为retina屏幕

          Iphone游戏开发中,经常要判断屏幕是否为retina视网膜屏幕,cocos提供了一个方法来开启Retina显示,在这个地方记录下来是否支持Retina显示就OK啦:

       代码如下:

     在 AppDelegate中定义:
     
bool  m_bRetinaMode;

      

      在AppDelegate的
applicationDidFinishLaunching方法中调用以下代码:

if( ! [director enableRetinaDisplay:YES] )
{
m_bRetinaMode=false;
CCLOG(@"Retina Display Not supported");
}
else
{
m_bRetinaMode=true;
}


最好再定义一个函数方便外界调用:

+ (bool)isRetinaMode;

isRetinaMode实现:
+ (bool)isRetinaMode

{

   return m_bRetinaMode;

}

     

       
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标签:  iphone 游戏