详解Ubuntu for Android:Thin Client
2012-02-27 16:00
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详解Ubuntu for Android:Thin Client
一、Ubuntu for Android的定义
在移动终端性能日益强大、多核处理器基本普及的现在,将通用的Ubuntu操作系统与Android系统进行亲密的整合,在适当的环境下灵巧的转换角色,充分发挥移动终端性能,满足个人或企业对于移动办公的需求,应用Thin Client。
二、Ubuntu for Android的简介
Ubuntu for Android 不是一个 Android 程序,无法直接以 APK 的方式安装到现有手机上。它需要和 Android ROM 深度集成,也就是为何它的主要面向对象是手机制造商,一般用户无法像 PC 版本那样只要下载某个压缩包就可以在 Android 手机上使用。另一方面,由于有对显卡硬件驱动的特殊要求,也不是一般下游 ROM 打包者(CyanogenMod 等)可以做到的。由于 Android 使用了自己特有的显示协议,不是所有的Android 手机的 GPU 都具有满足 Unity 工作需求的 X Windows 驱动。Ubuntu for Android 的设计理念明显以“以手机为中心”,它由四个部分组合,一台显示器,一个键盘,一个鼠标,一个底座。只要将 Android 手机插上底座,那么 Ubuntu for Android 会显示出相应桌面界面,而且还能够通过内置的应用来对手机上的信息进行操作。Ubuntu for Android 能够不但连接手机摄像头,还能够直接操作手机打电话,接收发送短信等等。这是一个非常棒的把桌面系统与移动终端整合起来的应用,比所有的远程桌面类的解决方案都要干脆且直接有效。目前
Ubuntu for Android 内置了以下几种应用:
网络浏览器 Chromium web;
日历应用 Google Calendar;
文档处理 Google Docs;
电邮客户端 Thunderbird;
社交通信软件 Gwibber;
媒体播放 VLC;
流媒体播放 PiTiVi;
音乐播放器 Ubuntu Music Player;
相册应用 Ubuntu Photo Gallery;
桌面接听电话应用 Android dialler。
三、Ubuntu for Android的特点
Canonical 和 Linaro 一起提供领先的 Linux ARM 支持,同时为Android与Ubuntu优化;优化过的Ubuntu ARM版,更好的支持ARM,其余与Ubuntu桌面版几乎完全一样:包括Unity桌面、软件集等等,是一个全能的Ubuntu;
为与Android集成而优化的Ubuntu:支持存取Android的照片、视频、联系人,甚至直接在Ubuntu桌面调用并显示Android软件,接收Android的消息,可以容易的和当前正在开发的 Android 手机整合;
具备经 Adobe, Citrix, VMWare 授权的商业应用程序;
Ubuntu 和 Android 运行同一个内核,同时运行并访问存储数据;
可以提升多核 CPU 和多核 GPU 手机的销售,加快对于 4G 网络的接纳程度;
目标是企业级瘦客户端;
更重要的一点:这是由Canonical官方及Linao组织及其他厂商一起推出的项目,有着良好的支持与前景。
注:Linaro---一个非营利性的开源软件公司。 Linaro在2010年的台北国际电脑展上首次亮相,它由ARM、IBM、飞思卡尔半导体、三星、索尼爱立信和德州仪器等业界领导企业共同组建,希望通过整合技术和投资来最优化这个开源项目,便于不同地方的原始设备制造商和设计提供商共同开发基于Linux操作系统的产品。 最新的开发工具、代码和优化方法已经被应用于研发以Android和Ubuntu为基础的Linaro测试版本之中,旨在让其他设备厂商更方便地运用Linaro的设计工程技术。
三、Ubuntu for Android的基本硬件要求
运行 Android 2.3+ 系统。双核 1Ghz CPU。
显卡具备支持 Open GL, ES/EGL 的 X Windows 驱动。
2GB 的操作系统镜像空间。
具备辅助视频缓存的 HDMI 输出。
支持 USB Host 模式
512M 内存
四、Ubuntu for Android的操作截图
进入Ubuntu模式后的Andriod手机,可以打开Shotwell来浏览Android上的图片,也可以直接在Unity的Dash里面搜索:图片、视频,并调用桌面软件打开。在Unity里的App Lense里,可以搜索Android软件并调用。
至于Android软件是如何显示在Ubuntu里面呢?这是利用了一个叫Mobile View的软件,这个可以显示并操作Android上的App,估计把它当作一个Android Emulator来用吧——当然比起Andoird开发中的模拟器可是快得不少啊。
Ubuntu与Android的深度集成还表现在你能直接在Unity里搜索联系人、查看最近的通话纪录等等,如果你点击了其中一个联系人,就会调用Android的Contacts应用来做更详细的浏览。
集成最棒的要数这个了:当你的Android手机收到了条短信的时候,Ubuntu的桌面通知功能将告诉你新短信来了,这个切换过程可谓天衣无缝。接下去你也猜到了,用手机去回短信多慢啊,这时可以用Ubuntu去调用Android短信工具去收取并回复。用电脑键盘就会快的多。
这张图则显示了Ubuntu的Message Menu是如何与Android的消息应用深度集成的,直接看到两条未读短信。
然后调用Android App去浏览这两条短信。
另外一个值得一提的比较有意思的东西是,Android是手机,Ubuntu可以用来办公、编程、上网等,休息时间,还能把它们变成Ubuntu TV,好好的娱乐一下吧。
五、Ubuntu for Android诞生的理由
Android为移动而设计,基于触屏操作的思路。桌面操作系统则基于鼠标操作。有人试过做一些基于Android的桌面系统,他们都失败了,因为Android仅仅为触控而设计。完整的桌面解决方案需要一套桌面应用。目前,移动OS都没有引入什么桌面应用,而Ubuntu这个平台则提供了上千桌面应用,其中大部分都是free(免费+自由)的。另一个解决方案是基于Web,不过目前的市场并不看好纯Web环境。桌面环境是生产环境,这与多媒体消费环境或浏览环境是不同的。简而言之,就是要让Android能够跑Linux程序。其实这个思路跟苹果的iOS+OS X合并,微软的Windows Phone+Windows合并,其目的是一样的。所谓大一统环境,就是让用户无论在任何终端上都可以使用同样的服务。乍看之下似乎是简单的移植能搞定的事,实际上却很难做到,正是因为触屏操作和键鼠操作的区别。
而解决思路就是:把移动设备当作一个PC盒子,再外接屏幕、键盘、鼠标。当然,麦克风、摄像头、音箱这些配件,默认都集成在手机里面了。想想看,以后企业不再需要购置一堆PC,而只需要买显示屏+键盘鼠标,外加一堆放手机的托(即Dock)。员工可以用自己的手机进行办公,只要咔嗒一下把手机插到Dock上,立刻就是自己的专属工作环境。这就是天生的移动办公环境。
六、Ubuntu for Android的一些缺陷和
不过目前该应用的外接硬件是个问题,同时只能通过HDMI输出也限制了其应用范围。另外还对手机本身的处理能力(双核 1GHz + 512M 内存)提出更高的要求。目前来讲 ARM 处理器的性能甚至和 X86 架构的 Atom 处理器相比还是孱弱,面对 WebGL 游戏和复杂的 JavaScript 应用依然力不从心。当下糟糕的 SoC GPU X 驱动支持和性能将影响 Ubuntu for Android 的部署。但是如果巨头都能参与其中,或是运营得当,或许这也将开辟出一片新的市场。目前该系统暂不支持消费者直接安装,更多详情可到Ubuntu官方页面了解。
参考文献
http://linuxtoy.org/archives/ubuntu-for-android.htmlhttp://www.cnbeta.com/articles/173806.htm
http://os.51cto.com/art/201202/319100.htm
http://os.51cto.com/art/201202/319100.htm
http://imtx.me/archives/1697.html
http://mobile.51cto.com/comment-319344.htm
http://mobile.51cto.com/hot-319048.htm
http://www.ubuntu.com/devices/android
http://www.markshuttleworth.com/archives/1011
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