AudioServicesPlaySystemSound音频服务—IOS开发
2012-02-26 19:33
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对于简单的、无混音音频,***Audio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:
1.音频长度小于30秒
2.格式只能是PCM或者IMA4
3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式
4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件
除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。
直接上代码:
个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。
欢迎加入作者个人QQ交流群:78510479
1.音频长度小于30秒
2.格式只能是PCM或者IMA4
3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式
4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件
除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。
直接上代码:
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h> //当音频播放完毕会调用这个函数 static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){ /*播放全部结束,因此释放所有资源 */ AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample); CFRelease(sample); CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent()); } //主循环 int main(){ /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/ SystemSoundID soundID; NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"]; OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID); if (err) { NSLog(@"Error occurred assigning system sound!"); return -1; } /*添加音频结束时的回调*/ AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample); /*开始播放*/ AudioServicesPlaySystemSound(soundID); CFRunLoopRun(); return 0; }
个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。
欢迎加入作者个人QQ交流群:78510479
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