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自学android必备 标准surfaceView典型代码

2012-02-22 22:05 381 查看
    自学安卓有一段时间了,从学习雨松大大的安卓教程开始,已经有一段时间了。

    总的来说,这东西的学习过程,就是师傅领进门,学艺靠个人,而真正让我进入安卓大门的这样一个代码结构,我今天也想要在这里分享给大家。

    SurfaceView这东西说来也很有趣,基本上现在要写游戏的话,都要靠它,而且要写触摸屏的话,还能做到实时刷新坐标位置,View则只能做到反馈式刷新

    话说回来,本来在我这个代码的预估里面,是用不到触摸屏的,但是为了体现这是一个常用并且完整的框架,我将会加入进去,并且用注释做一些说明

package sam.sucl;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;

public class StringHW extends Activity{
StringView stringView=null;		////自己写的显示类对象

public void onCreat(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
Display display=getWindowManager().getDefaultDisplay();
stringView=new StringView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
//可以顺手在display上面写入是否有title栏与横竖屏,而上面则是把需要用到的屏幕信息送入到自定义屏幕刷新的类中去
setContentView(stringView);

}
//以下这一个方法就是对于stringView进行触摸控制的
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
int x=(int) event.getX();
int y=(int) event.getY();

switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
stringView.UpdateTouchEvent(x, y);		//这一段代码就是在触碰效果之后,实现什么样的内容用的
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
default:
break;
}
return false;
}

public class StringView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{
private Context mContext=null;
private Thread mThread=null;
private Canvas canvas=null;
private Paint paint=null;
private SurfaceHolder surfaceHolder=null;

private boolean isRunning=false;
private int mScreenWight=0;
private int mScreenHeight=0;

public StringView(Context context, int width, int height) {
super(context);
mContext=context;
canvas=new Canvas();
paint=new Paint();
mScreenHeight=height;
mScreenWight=width;

surfaceHolder=getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);

setFocusable(true);			//设定触碰允许

init();			//总的来说,以上就是类的初始化部分
}

private void init() {
//这里写入绝大部分需要初始化的内容

}

private void doDraw() {
//这里写入线程刷新的时候屏幕显示的内容
//可以用state来进行状态机控制,使得刷新机制趋向于各种可能
}

public void UpdateTouchEvent(int x, int y) {
//触碰之后,想要实现什么样的功能,就在这里写了,这里是一个很神髓的方法
//可以再上面的参数中追加一个boolean参数,判断是否一直处于触碰状态,
}

//屏幕刷新的线程,差不多就是这样了
public void run(){
while (isRunning) {
synchronized (surfaceHolder) {
canvas=surfaceHolder.lockCanvas();
doDraw();
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//最下面这三个玩意是常规的,直接可以复制了用
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int arg1,int arg2,int arg3){

}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder){
isRunning=true;
mThread=new Thread(this);
mThread.start();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder){
isRunning=false;
}
}
}


    差不多就是这么个常用框架,StringView 这个东西大家就可以根据自己的需求写成自己需要的任何程序,上面这一大段代码呢,如果觉得有需求,完全可以直接复制过去用

有什么细致性的需求,可以往里面添加,我自己基本就是把这个框架当做万精油到处嵌套细节内容

    话说,这一部分内容就到这里,我会在下一篇把这一段内容的实际用处展现出来的,而且,我写出来的单个程序,都可能是这种架构,这里可以翻看我的其他代码
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