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js 实现一个图片浮动的效果

2012-02-22 20:49 645 查看
利用window对象,实现一个图片的浮动效果

 1、现有一个广告div,就是我们要控制的,它的起始点(0,0)

 

 2、设定横向和纵向的速度

 

 3、控制广告div移动

 

  1)广告div是否达到边界

  

  2)如果到达边界后,我们设置速度反向移动

  

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>无标题文档</title>

<style>

div{

 position:absolute;

}

img{

 position:absolute;

 filter:alpha(opacity=100);/* IE */

 -moz-opacity:1;/* Moz + FF */

 opacity: 1;/* 支持CSS3的浏览器(FF 1.5也支持)*/

}

</style>

</head>

<body>

<div id="divimg"><img src="123.jpg" width="100" height="150"></div>

<script language="javascript" type="text/javascript">

 //获取图片所在的div对象

 var img=document.getElementById("divimg");

 //设置div 左上角坐标 ,起始点的坐标

 var x=10,y=10;

 //设置图片的行进速度

 var xSpeed=2,ySpeed=1;

 //设置图片的最大浮动的高度和宽度

 var w=document.documentElement.clientWidth-110,h=document.documentElement.clientHeight-160;

 

 function floatimg(){

  

   //比较图盘是否到达边界 

   //如果到达边界以后,我们控制图片改变方向

   if(x>w||x<0){ xSpeed= -xSpeed; }

   if(y>h||y<0){ ySpeed= -ySpeed; }

   //如果没有达到边界,设置图片的左上角的坐标

   

   //设置坐标值  起始坐标+速度

   x+=xSpeed;

   y+=ySpeed;

 

  img.style.top=y+"px";

  img.style.left=x+"px";

  //延迟调用函数floatimg(),每个40毫秒调用一次

  setTimeout("floatimg()",40);

 

 }

 floatimg();

 

</script>

</body>

</html>

 

 
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