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神奇的platform_get_resource函数

2012-02-20 10:35 316 查看
阅读platformdriver的代码时,发现在probe函数直接调用了platform_get_resource获取io内存,但是却没有做任何检测!probe函数怎么知道这块io内存属于这个驱动呢?

后来发现原来在arch目录下的对应目录里面有个devs.c文件(这个文件可能因不同的架构而不一样),这个文件里面声明了一个platform设备的资源数组foo_devices,原型如下:

static struct platform_device* foo_devices[] __initdata;

这个数组里面包含了所有platform设备的资源信息。例如:一个设备的资源声明如下:

static struct resource foo_resource[] =
{
[0] =
{
.start = (FOO_BASE_PA),
.end = (FOO_BASE_PA) + (0x0008000),
.flags = IORESOURCE_MEM,
},
[1] =
{
.start = (IRQ_FOO),
.end = (IRQ_FOO),
.flags = IORESOURCE_IRQ,
},
};
static struct platform_device device_foo =
{
.name = "device_foo",
.id = 0,
.resource = foo_resource,
.num_resources = ARRAY_SIZE(foo_resource),
.dev =
{
.dma_mask = 0x0,
.coherent_dma_mask = 0xffffffff,
},
};

那么将这个device_foo加入map100_devices数组,就能直接在probe函数中用platform_get_resource获取资源了,但是要注意驱动的名称必须和platform_device结构中的名称完全相同。

那为什么加入map100_devices数组后就能直接访问了呢?

在相关体系的machine_desc结构体中(对于每个特定平台都有一个MACHINE_START宏用来定义machine_desc结构体),有一个接口init_machine,这个接口中会调用platform_add_devices添加map100_devices。例如:

platform_add_devices(map100_devices);

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