socket编程中的异常处理
2012-02-19 22:25
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当客户端与服务端通过Tcp Socket进行通信时,如果客户端应用正常退出或异常退出,服务端都会在对应的连接上获取感知(如返回0、或抛出异常)。但是,如果客户端的网线被拔掉,那么,默认情况下,服务端需要在2个小时后才会感知客户端掉线。对于很多服务端应用程序来说,这么长的反应时间是不能忍受的。
我们通常在应用层使用“心跳机制”来解决类似的问题,这是可行的。
然而,在这里,我们可以使用Socket自己的心跳机制来解决这一问题。 System.Net.Sockets.Socket提供了IOControl()方法给我们来设置Sokect的心跳机制的相关参数。比如,我们设置KeepAlive的时间为20秒,检查间隔为2秒。可以这样做:
int keepAlive = -1744830460; // SIO_KEEPALIVE_VALS
byte[] inValue = new byte[] { 1, 0, 0, 0, 0x20, 0x4e, 0, 0, 0xd0, 0x07, 0, 0 }; //True, 20 秒, 2 秒
sock.IOControl(keepAlive, inValue, null);
20秒(20000毫秒)的16进制表示是4e20,2秒(2000毫秒)的16进制表示是07d0,如此,你可以修改inValue参数为自己希望的值。
在上述设置下,如果拨掉客户端网线,服务器Socket.Receive()会在20秒后抛出异常(注意,在这20秒服务端内无论是从该socket上接收消息还是发送消息都不会抛出异常!)。
我们通常在应用层使用“心跳机制”来解决类似的问题,这是可行的。
然而,在这里,我们可以使用Socket自己的心跳机制来解决这一问题。 System.Net.Sockets.Socket提供了IOControl()方法给我们来设置Sokect的心跳机制的相关参数。比如,我们设置KeepAlive的时间为20秒,检查间隔为2秒。可以这样做:
int keepAlive = -1744830460; // SIO_KEEPALIVE_VALS
byte[] inValue = new byte[] { 1, 0, 0, 0, 0x20, 0x4e, 0, 0, 0xd0, 0x07, 0, 0 }; //True, 20 秒, 2 秒
sock.IOControl(keepAlive, inValue, null);
20秒(20000毫秒)的16进制表示是4e20,2秒(2000毫秒)的16进制表示是07d0,如此,你可以修改inValue参数为自己希望的值。
在上述设置下,如果拨掉客户端网线,服务器Socket.Receive()会在20秒后抛出异常(注意,在这20秒服务端内无论是从该socket上接收消息还是发送消息都不会抛出异常!)。
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