Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1)
2012-02-17 20:18
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最近很想写一些Flash游戏的文章,但是毕竟技术有限,所以只能是一些皮毛的东西。好,接下来走进我们今天的话题,如果使用鼠标来创建一些简单的flash游戏程序。
基础知识:
数学三角法:Math.atan2,sin 和cos 等
鼠标的交互事件,包括按下,移动 点击等等
Event类一些事件。
一,简单鼠标事件
首先先看一些下面简单的鼠标事件
目前为止,初始化的工作相当简单。
接下来,我们在场景添加一个Event类事件用于每一帧产生捕捉鼠标
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);
private function Run(event:Event):void
{
dx.text=String(mouseX);
dy.text=String(mouseY);
}
这样一个简单的效果出来了
输出结果:
代码:
效果图:
到目前为止,我们只是看到Flash技术背后的冰山一角,后面还是需要我们去发展下去。
累了,几天后在补充
基础知识:
数学三角法:Math.atan2,sin 和cos 等
鼠标的交互事件,包括按下,移动 点击等等
Event类一些事件。
一,简单鼠标事件
首先先看一些下面简单的鼠标事件
private function init():void { dx=new TextField(); addChild(dx); dx.width=50; dx.height=20; dx.x=30; dx.y=30; dx.border=true; dy=new TextField(); addChild(dy); dy.width=50; dy.height=20; dy.x=30; dy.y=53; dy.border=true; }
目前为止,初始化的工作相当简单。
接下来,我们在场景添加一个Event类事件用于每一帧产生捕捉鼠标
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);
private function Run(event:Event):void
{
dx.text=String(mouseX);
dy.text=String(mouseY);
}
这样一个简单的效果出来了
输出结果:
代码:
hide():void 和show():void 由于这两个函数都是静态方法,所以引用的时候需要使用 引用方式 Mouse.hide(); Mouse.show(); 这里我们要说的是隐藏的属性,这个属性反而有趣一些,传统的鼠标指针图案是一个箭头,如果看腻了,需要弄一点新鲜玩意,这样我们可以使用到这个函数。我们要准备那些工作呢?请大家想想,想好了。我们可以开始我们的工作。叫张三或者李四找一张图片来。把我们的鼠标指针进行替换。 看下面的图:在网上找了一张指针的图片,将它变成Mc元件,并导出为MousePhoto类。 实现代码: package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.text.TextField; import flash.ui.Mouse; public class Example extends MovieClip { private var dx:TextField; private var dy:TextField; private var photo:MousePhoto; public function Example() { addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run); init(); // mouse.hide(): } private function init():void { dx=new TextField(); addChild(dx); dx.width=50; dx.height=20; dx.x=30; dx.y=30; dx.border=true; dy=new TextField(); addChild(dy); dy.width=50; dy.height=20; dy.x=30; dy.y=53; dy.border=true; Mouse.hide();//隐藏鼠标 photo=new MousePhoto();//创建代替鼠标的图 addChild(photo); } private function Run(event:Event):void { dx.text=String(mouseX); dy.text=String(mouseY); photo.x=mouseX; photo.y=mouseY; } } }
效果图:
到目前为止,我们只是看到Flash技术背后的冰山一角,后面还是需要我们去发展下去。
累了,几天后在补充
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