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多媒体交互应用基础(2)

2012-02-17 19:58 281 查看
问题一:当鼠标按下的时候,让一个物体进行拖动。

步骤:使用上一节的文件,这次要修改的是鼠标一个事件MouseEvent.MOUSE_DOWN。监听的对象是一mc(MovieClip类型)

package

{

import flash.display.MovieClip;

import flash.events.*;

import flash.display.SimpleButton;

public class Example extends MovieClip

{

public function Example()

{

Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onKeyDown2);

}

private function onClick(e:MouseEvent):void

{

mc.scaleX=0.5;

mc.scaleY=0.5;

}

private function onKeyDown2(e:MouseEvent):void

{

var obj:MovieClip=e.target as MovieClip;

obj.startDrag();

}

}

}

可以发现,这里改动很少,只是改动了 增加

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onKeyDown2);

private function onKeyDown2(e:MouseEvent):void

{

var obj:MovieClip=e.target as MovieClip;

obj.startDrag();

}

我们调用了一个拖动的函数。 obj.startDrag();

这个函数是当我们按下鼠标的时候,物体被我们拖动了

说明一下,mc这个对象是在文档里面属性定义的。

问题二:当鼠标松开的时候,让一个物体停止拖动。

步骤:

继续上面的文件,我们继续添加一个监听事件,这次添加的松开鼠标的状态

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onKeyup);

增加这个后,当鼠标松开的时候,物体就会停止拖动了。

package

{

import flash.display.MovieClip;

import flash.events.*;

import flash.display.SimpleButton;

public class Example extends MovieClip

{

public function Example()

{

Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);

mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onKeyDown2);

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onKeyup);

}

private function onClick(e:MouseEvent):void

{

mc.scaleX=0.5;

mc.scaleY=0.5;

}

private function onKeyDown2(e:MouseEvent):void

{

var obj:MovieClip=e.target as MovieClip;

obj.startDrag(true);

}

private function onKeyup(e:MouseEvent):void

{

mc.stopDrag();

}

}

}

停止拖动的函数是stopDrag();

以上两个是一个很常用的技巧,拖动和停止拖动,可以制作一些图片拖动的效果。希望对你有所帮助
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