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十年编程无师自通 转载

2012-02-17 15:35 260 查看
为什么每个人都急不可耐?
走进任何一家书店,你会看见《Teach Yourself Java in 7 Days》(7天Java
无师自通)的旁边是一长排看不到尽头的类似书籍,它们要教会你
Visual Basic、Windows、Internet等等,而只需要几天甚至几小时。我在
Amazon.com上进行了如下搜索:
pubdate: after 1992 and title: days and (title: learn or title: teach
yourself)
(出版日期:1992年后 and 书名:天 and (书名:学会 or 书名:无
师自通))
我一共得到了248个搜索结果。前面的78个是计算机书籍(第79个是
《Learn Bengali in 30 days》,30天学会孟加拉语)。我把关键词“days”
换成“hours”,得到了非常相似的结果:这次有253本书,头77本是计算机书
籍,第78本是《Teach Yourself Grammar and Style in 24 Hours》(24小时
学会文法和文体)。头200本书中,有96%是计算机书籍。
结论是,要么是人们非常急于学会计算机,要么就是不知道为什么计算机惊人地
简单,比任何东西都容易学会。没有一本书是要在几天里教会人们欣赏贝多芬或
者量子物理学,甚至怎样给狗打扮。
让我们来分析一下像《Learn Pascal in Three Days》(3天学会Pascal)这样
的题目到底是什么意思:
· 学会:在3天时间里,你不够时间写一些有意义的程序,并从它们的失败
与成功中学习。你不够时间跟一些有经验的程序员一起工作,你不会知道
在那样的环境中是什么滋味。简而言之,没有足够的时间让你学到很多东
西。所以这些书谈论的只是表面上的精通,而非深入的理解。如
Alexander Pope(译注:英国诗人、作家,1688-1744)所言,一知半解
是危险的(a little learning is a dangerous thing)。
· Pascal:在3天时间里你可以学会Pascal的语法(如果你已经会一门类
似的语言),但你无法学到多少如何运用这些语法。简而言之,如果你是,
比如说一个Basic程序员,你可以学会用Pascal语法写出Basic风格的
程序,但你学不到Pascal真正的优点(和缺点)。那关键在哪里?
Alan Perlis(译注:ACM第一任主席,图灵奖得主,1922-1990)曾经说
过:“如果一门语言不能影响你对编程的想法,那它就不值得去学”。另
一种观点是,有时候你不得不学一点Pascal(更可能是Visual Basic和
JavaScript之类)的皮毛,因为你需要接触现有的工具,用来完成特定
的任务。但此时你不是在学习如何编程,你是在学习如何完成任务。
· 3 天:不幸的是,这是不够的,正如下一节所言。
一些研究者(Hayes、Bloom)的研究表明,在许多领域,都需要大约10 年时间
才能培养出专业技能,包括国际象棋、作曲、绘画、钢琴、游泳、网球,以及神
经心理学和拓扑学的研究。似乎并不存在真正的捷径:即使是莫扎特,他4 岁
就显露出音乐天才,在他写出世界级的音乐之前仍然用了超过13年时间。再看
另一种音乐类型的代表--披头士,他们似乎是在1964年的Ed Sullivan节目中
突然冒头的。但其实他们从1957年就开始表演了,即使他们很早就显示出了巨
大的吸引力,他们第一次真正的成功之作《Sgt. Peppers》也要到1967年才发
行。Samuel Johnson(译注:英国诗人)认为10 年还是不够的:“任何领域的
卓越成就都只能通过一生的努力来获得;稍低一点的代价也换不来。”
(Excellence in any department can be attained only by the labor of a
lifetime; it is not to be purchased at a lesser price.) 乔叟(译注:
Chaucer,英国诗人,1340-1400)也抱怨说:“生命如此短暂,掌握技艺却要如
此长久。”(the lyf so short, the craft so long to lerne.)
下面是我在编程这个行当里获得成功的处方:
· 对编程感兴趣,因为乐趣而去编程。确定始终都能保持足够的乐趣,以致
你能够将10年时间投入其中。
· 跟其他程序员交谈;阅读其他程序。这比任何书籍或训练课程都更重要。
· 编程。最好的学习是从实践中学习。用更加技术性的语言来讲,“个体在
特定领域最高水平的表现不是作为长期的经验的结果而自动获得的,但即
使是非常富有经验的个体也可以通过刻意的努力而提高其表现水平。”
(p. 366),而且“最有效的学习要求为特定个体制定适当难度的任务,
有意义的反馈,以及重复及改正错误的机会。”(p. 20-21)
《Cognition in Practice: Mind, Mathematics, and Culture in Ever
yday Life》(在实践中认知:心智、数学和日常生活的文化)是关于这
个观点的一本有趣的参考书。
· 如果你愿意,在大学里花上4年时间(或者再__________花几年读研究生)。这能让
你获得一些工作的入门资格,还能让你对此领域有更深入的理解,但如果
你不喜欢进学校,(作出一点牺牲)你在工作中也同样能获得类似的经验。
在任何情况下,单从书本上学习都是不够的。“计算机科学的教育不会让
任何人成为内行的程序员,正如研究画笔和颜料不会让任何人成为内行的
画家”,Eric Raymond,《The New Hacker's Dictionary》(新黑客字
典)的作者如是说。我曾经雇用过的最优秀的程序员之一仅有高中学历;
但他创造出了许多伟大的软件,甚至有讨论他本人的新闻组,而且股票期
权让他达到我无法企及的富有程度(译注:指Jamie Zawinski,XEmacs
和Netscape Navigator的作者)。
· 跟别的程序员一起完成项目。在一些项目中成为最好的程序员;在其他一
些项目中当最差的一个。当你是最好的程序员时,你要测试自己领导项目
的能力,并通过你的洞见鼓舞其他人。当你是最差的时候,你学习高手们
在做些什么,以及他们不喜欢做什么(因为他们让你帮他们做那些事)。
· 接手别的程序员完成项目。用心理解别人编写的程序。看看在没有最初的
程序员在场的时候理解和修改程序需要些什么。想一想怎样设计你的程序
才能让别人接手维护你的程序时更容易一些。
· 学会至少半打编程语言。包括一门支持类抽象(class abstraction)的
语言(如Java 或C++),一门支持函数抽象(functional abstraction)
的语言(如Lisp 或ML),一门支持句法抽象(syntactic abstraction)
的语言(如Lisp),一门支持说明性规约(declarative specification)
的语言(如Prolog 或C++模版),一门支持协程(coroutine)的语言(如
Icon或Scheme),以及一门支持并行处理(parallelism)的语言(如
Sisal)。
· 记住在“计算机科学”这个词组里包含“计算机”这个词。了解你的计算
机执行一条指令要多长时间,从内存中取一个word要多长时间(包括缓
存命中和未命中的情况),从磁盘上读取连续的数据要多长时间,定位到
磁盘上的新位置又要多长时间。(答案在这里。)
· 尝试参与到一项语言标准化工作中。可以是ANSI C++委员会,也可以是
决定自己团队的编码风格到底采用2个空格的缩进还是4个。不论是哪一
种,你都可以学到在这门语言中到底人们喜欢些什么,他们有多喜欢,甚
至有可能稍微了解为什么他们会有这样的感觉。
· 拥有尽快从语言标准化工作中抽身的良好判断力。
抱着这些想法,我很怀疑从书上到底能学到多少东西。在我第一个孩子出生前,
我读完了所有“怎样……”的书,却仍然感到自己是个茫无头绪的新手。30个
月后,我第二个孩子出生的时候,我重新拿起那些书来复习了吗?不。相反,我
依靠我自己的经验,结果比专家写的几千页东西更有用更靠得住。
Fred Brooks在他的短文《No Silver Bullets》(没有银弹)中确立了如何发
现杰出的软件设计者的三步规划:
1. 尽早系统地识别出最好的设计者群体。
2. 指派一个事业上的导师负责有潜质的对象的发展,小心地帮他保持职业生
涯的履历。
3. 让成长中的设计师们有机会互相影响,互相激励。
这实际上是假定了有些人本身就具有成为杰出设计师的必要潜质;要做的只是引
导他们前进。Alan Perlis说得更简洁:“每个人都可以被教授如何雕塑;而对
米开朗基罗来说,能教给他的倒是怎样能够不去雕塑。杰出的程序员也一样”。
所以尽管去买那些Java书;你很可能会从中找到些用处。但你的生活,或者你
作为程序员的真正的专业技术,并不会因此在24小时、24天甚至24个月内发
生真正的变化。
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