您的位置:首页 > 编程语言

一条进程的栈区、堆区、数据区和代码区在内存中的映射

2012-02-16 16:04 239 查看
一条进程的栈区、堆区、数据区和代码区在内存中的映射l          栈区:主要用来存放局部变量, 传递参数, 存放函数的返回地址。.esp 始终指向栈顶, 栈中的数据越多, esp的值越小。l          堆区:用于存放动态分配的对象, 当你使用 malloc和new 等进行分配时,所得到的空间就在堆中。动态分配得到的内存区域附带有分配信息, 所以你能够 free和delete它们。l          数据区:全局,静态和常量是分配在数据区中的,数据区包括bss(未初始化数据区)和初始化数据区。注意:1)     堆向高内存地址生长;2)     栈向低内存地址生长;3)     堆和栈相向而生,堆和栈之间有个临界点,称为stkbrk。 1、一条进程在内存中的映射    假设现在有一个程序,它的函数调用顺序如下:main(...) ->; func_1(...) ->; func_2(...) ->; func_3(...),即:主函数main调用函数func_1; 函数func_1调用函数func_2; 函数func_2调用函数func_3。当一个程序被操作系统调入内存运行, 其对应的进程在内存中的映射如下图所示: 

  注意:l          随着函数调用层数的增加,函数栈帧是一块块地向内存低地址方向延伸的;l          随着进程中函数调用层数的减少(即各函数调用的返回),栈帧会一块块地被遗弃而向内存的高址方向回缩;l          各函数的栈帧大小随着函数的性质的不同而不等, 由函数的局部变量的数目决定。 l          未初始化数据区(BSS):用于存放程序的静态变量,这部分内存都是被初始化为零的;而初始化数据区用于存放可执行文件里的初始化数据。这两个区统称为数据区。 l          Text(代码区):是个只读区,存放了程序的代码。任何尝试对该区的写操作会导致段违法出错。代码区是被多个运行该可执行文件的进程所共享的。    l          进程对内存的动态申请是发生在Heap(堆)里的。随着系统动态分配给进程的内存数量的增加,Heap(堆)有可能向高址或低址延伸, 这依赖于不同CPU的实现,但一般来说是向内存的高地址方向增长的。 l          在未初始化数据区(BSS)或者Stack(栈区)的增长耗尽了系统分配给进程的自由内存的情况下,进程将会被阻塞, 重新被操作系统用更大的内存模块来调度运行。 l          函数的栈帧:包含了函数的参数(至于被调用函数的参数是放在调用函数的栈帧还是被调用函数栈帧, 则依赖于不同系统的实现)。函数的栈帧中的局部变量以及恢复该函数的主调函数的栈帧(即前一个栈帧)所需要的数据, 包含了主调函数的下一条执行指令的地址。  2、  函数的栈帧    函数调用时所建立的栈帧包含下面的信息:1)     函数的返回地址。返回地址是存放在主调函数的栈帧还是被调用函数的栈帧里,取决于不同系统的实现;2)     主调函数的栈帧信息, 即栈顶和栈底;3)     为函数的局部变量分配的栈空间;4)     为被调用函数的参数分配的空间取决于不同系统的实现。 注意:
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  delete
相关文章推荐