Particle designer 粒子工具中属性对应功能的简单介绍
2012-02-16 14:37
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Particle designer 粒子工具中属性介绍
![](http://www.cnblogs.com/Emoticons/tusiji/202939796.gif)
![](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/xuling/ACDCA7EB-2760-42C0-9D3D-B63810A2F677.png)
基本的设置
Max Particles 粒子的数量
Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多
Lifespan
Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数
Start Size 开始的粒子大小
Start Size
Variance 开始粒子大小的变量值
Finish Size 结束的粒子大小
Finish Size
Variance 结束粒子大小的变量值
Particle Emit
Angle 粒子发射的角度
Particle Emit
Angle Variance 粒子发射角度变量值
Position Y 发射的Y坐标
Position X 发射的X坐标
Duration 持续时间,当为 -1时候是持久的
发射模式设置
Gracity 重力模式
Speed 粒子速度
Speed Variance 速度变量值
Gracity x 粒子重力下X轴上的加速度
Gravity y 粒子重力下Y轴上的加速度
Radial Acceleration 当是正数时,离发射器越远,加速就越大;否则相反
Radial Acceleration Variance 以上的浮动值
Tangential Acceleration 让粒子旋转围着发射器运动,越远加速越快。当为正时,逆时针旋转;否则相反
Radial 半径模式(让粒子沿着一个圆形旋转,可产生漩涡、螺旋效果)
Max Radius 最大半径
Max Radius Variance 以上浮动值
Min Radius 最小半径
Deg.Per.Second影响粒子移动的方向和速度
Deg.Per.Second Var 以上浮动值
颜色模式(ccColor4F)
Red 红
Blue 蓝
Green 绿
Alpha 透明度
粒子混合模式
Blend Function
来源Source和目标Destination
这个两个值都为以下几种情况:
GL_ZERO
GL_ONE
GL_SRC_COLOR
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR
GL_SRC_ALPHA
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_DST_ALPHA
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
比如:
来源混合模式GL_SRC_ALPHA和目标混合模式GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA的话,得到的 将会是透明的粒子。
来源混合模式GL_SRC_ALPHA和目标混合模式GL_ONE经常配合使用来生成递增型 的混合效
@import url(http://www.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
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基本的设置
Max Particles 粒子的数量
Lifespan 生命周期, 周期越长屏幕上同事存在的粒子数量就越多
Lifespan
Variance 生命周期的变量值,例如生命周期为5,变量为1,那么生命周期就会在5-1和5+1之间随机一个数
Start Size 开始的粒子大小
Start Size
Variance 开始粒子大小的变量值
Finish Size 结束的粒子大小
Finish Size
Variance 结束粒子大小的变量值
Particle Emit
Angle 粒子发射的角度
Particle Emit
Angle Variance 粒子发射角度变量值
Position Y 发射的Y坐标
Position X 发射的X坐标
Duration 持续时间,当为 -1时候是持久的
发射模式设置
Gracity 重力模式
Speed 粒子速度
Speed Variance 速度变量值
Gracity x 粒子重力下X轴上的加速度
Gravity y 粒子重力下Y轴上的加速度
Radial Acceleration 当是正数时,离发射器越远,加速就越大;否则相反
Radial Acceleration Variance 以上的浮动值
Tangential Acceleration 让粒子旋转围着发射器运动,越远加速越快。当为正时,逆时针旋转;否则相反
Radial 半径模式(让粒子沿着一个圆形旋转,可产生漩涡、螺旋效果)
Max Radius 最大半径
Max Radius Variance 以上浮动值
Min Radius 最小半径
Deg.Per.Second影响粒子移动的方向和速度
Deg.Per.Second Var 以上浮动值
颜色模式(ccColor4F)
Red 红
Blue 蓝
Green 绿
Alpha 透明度
粒子混合模式
Blend Function
来源Source和目标Destination
这个两个值都为以下几种情况:
GL_ZERO
GL_ONE
GL_SRC_COLOR
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR
GL_SRC_ALPHA
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_DST_ALPHA
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
比如:
来源混合模式GL_SRC_ALPHA和目标混合模式GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA的话,得到的 将会是透明的粒子。
来源混合模式GL_SRC_ALPHA和目标混合模式GL_ONE经常配合使用来生成递增型 的混合效
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