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ServerSocket和ClientSocket控件通讯的实例

2012-02-09 16:46 316 查看
在网络编程中,WinSocket API编程是最基本,也是最麻烦的地方(说句不怕影响形象的话,我对此就是一知半解)。但是,如果你是使用C++Builder作为编程平台,你就偷着乐吧,有了BCB,菜鸟变高手!:-)

在BCB中,TServerSocket和TClientSocket涵盖了基本的WinSocket编程,其中TServerSocket作为服务器方使用,TClientSocket作为客户端使用,这两个组件本身并不提供Socket连接,但是他们都有一个Socket属性,这个属性才提供了Socket连接。下面就先向大家介绍一下这两个组件常用的方法属性,然后在通过一个例子来看看这两个组件的使用。

1)TServerSocket

名称 类型 说明

Socket TServerWinSocket 最重要的属性,提供Socket连接,事实上发送/接收数据都要靠这个属性.

Port int 要监听的端口,如果在Service属性中指定了服务类型,此属性将被忽略.

Service AnsiString 提供的服务,如HTTP、FTP等,如果在这里指定了服务类型,

Port将被忽略,因为各种服务都有特定的端口,如FTP:21、HTTP:80

ServerType TServerType 设置与客户连接的方式,取值为两个枚举常量stNonBlocking和

stThreadBlocking,stNonBlocking表示用非阻塞方式连接每一个客户

每个连接都在一个单独的线程中处理。并用OnClientRead()和

OnClientWrite()通知服务器端的Socker进行读写。stThreadBlocking

表示以阻塞方式连接客户,即以主动查询的方式可客户连接。

Active bool 激活服务,相当于调用Open()方法。

OnAccept事件当有客户请求连接时触发

OnClientRead事件通知服务器去读取有关信息。OnClientWrite与此类似。

2)TClientSocket

名称 类型 说明

Socket TClientWinSocket 最重要的属性,提供Socket连接,事实上发送/接收数据都要靠这个属性.

Active bool 激活服务,相当于调用Open()方法。

Address AnsiString 服务器的IP地址,如202.98.35.14

ClientType TClientType 与服务器连接方式,取值为两个枚举常量ctNonBlocking,tBlocking。

ctNonBlocking表示非阻塞方式,ctBlocking表示阻塞方式,详见上例。

Host AnsiString 要连接的主机名,如www.cpcw.com

Port int 要监听的端口,TClientSocket,此属性将被忽略.

Service AnsiString 提供的服务,如HTTP、FTP等,如果在这里指定了服务类型,

OnConnect事件当连接时发生,OnConnecting、OnDisConnect与此类似

OnRead事件通知客户机去读取有关信息。OnWrite与此类似。

TServerSocket和TClientSocket只提供基本的服务器/客户机的连接,真正提供数据传输的是它们都有的属性Socket,它的类型分别是TServerWinSocket和TClientWinSocket,而TServerWinSocket和TClientWinSocket的父类都是TCustomWinSocket,下面我们就来看看TServerWinSocket和TClientWinSocket常用的属性和方法。

共同的属性方法(来源于TCustomWinSocket)

名称 类型 说明

Connected bool 检查是否连接成功

LocalAddress AnsiString 本地IP地址,与此类似LocalHost:本机域名,LocalPort:本机端口

RemoteAddress AnsiString 另一端的IP地址,与此类似RemoteHost:另一端域名, RemotePort:另一端端口

SocketHandle int 只读,返回Socket对象的Windows句柄,调用WinSocket API函数会用到它。

Handle HWND Socket能够接受到的异步事件都是以Windows消息的形式发送给此句柄的。

Close()方法作为服务器,关闭所有连接;作为客户机,关闭自己与服务器的连接

SendText(AnsiString)方法发送一个字符串,

SendBuf(void* buff,int count)发送缓冲区buff中的count个字节,返回实际发送的字节数

SendStream(TStream* AStream)发送一个流到Socket中。

ReceiveText()从Socket中读取并返回一个字符串。

ReceiveLength()从Socket读取数据需多少字节的缓冲区。

ReceiveBuf(void* buff,int count)从Socket中读取count字节的数据到buff。

TClientWinSocket

TClientWinSocket只增加了一个ClientType属性,

用于决定与服务器的连接类型(参见TClientSocket-> ClientType)。

TServerWinSocket

名称 类型说明

ServerType  服务类型,参见TServerSocket-> ServerType。

ActiveConnection int只读,返回当前活动的连接数。

Connection TCustomWinSocket数组,索引n表示第n+1个连接,如Connection[0]表示第一个连接。

有了这些知识,我们就可以完成一些基本的WinSocket编程了,下面就结合一个简单的闲聊程序来看看具体的应用。

首先在窗体上放置以下VCL组件,并修改相应属性:

类型 Name 属性 Caption/Text

TCheckBox ckListen 监听当选取时,本程序作为服务器

TCheckBox ckConnect 连接当选取时,本程序作为客户机

TEdit edName 无名氏闲聊时所用的名字。

TBitBtn bbtSave&S 保存单击时保存谈话内容

TBitBtn bbtClose&C 关闭单击时关闭此窗口(设置Kind=bkClose)

TEdit edTalk   在此输入谈话内容

TMemo mmTalk   在此显示谈话内容

TServerSocket ServerSocket1  作服务器时使用(设置Port=2222)

TClientSocket ClientSocket1  作为客户时使用(设置Port=2222)

TSaveDialog sdTalk  保存文件时的选项(设置DefaultExt= "*.txt ",Filter=文本文件(*.TXT) |*.txt|所有文件(*.*)|*.*)。

TStatusBar StatusBar1   用于显示一些提示信息,只要在属性 "Pannels "中加一栏即可

程序作为服务器的设置:

当单击 "监听 "时,如果没有监听则开始监听,在提示栏中显示 "监听 ",并把 "连接 "这个复选框无效。如果已经监听,则取消监听,并使 "连接 "这个复选框有效。所以,在ckListen的OnClick事件中加入以下代码:

if(ServerSocket1-> Active)

{

ServerSocket1-> Active=false;

ckListen-> Checked=false;

StatusBar1-> Panels-> Items[0]-> Text= " ";

}

else

{

ServerSocket1-> Active=true;

ckListen-> Checked=true;

ClientSocket1-> Active=false;

StatusBar1-> Panels-> Items[0]-> Text= "监听... " ;

}

ckConnect-> Enabled=!(ckListen-> Checked);

当有客户加入时,向所有的客户发出通知:并在自已的mmTalk加入此消息:所以在ServerSocket1的OnAccept事件中加入如下代码:

int i;

AnsiString str1= "服务器消息: "+Socket-> RemoteHost+ "加入 ";

for(i=0;i <ServerSocket1-> Socket-> ActiveConnections;i++)

ServerSocket1-> Socket-> Connections[i]-> SendText( "服务器消息: "+Socket-> RemoteHost+ "加入 ");

StatusBar1-> Panels-> Items[0]-> Text=str1;

mmTalk-> Lines-> Add(str1);

当客户机通知服务器读信息时,首先读出字符串,然后把读到的字符串发送到每一台连接的客户,并在自已的mmTalk中加入客户发送来的字符串。所以,在TServerSocket的OnClientRead事件中加入以下代码:

AnsiString str1=Socket-> ReceiveText();

mmTalk-> Lines-> Add(str1);

int i;

for(i=0;i <ServerSocket1-> Socket-> ActiveConnections;i++)

ServerSocket1-> Socket-> Connections[i]-> SendText(str1);

程序作为客户机的设置:

当单击 "连接 "时,如果还未连接,则询问要连接的主机,然后连接之,屏蔽 "监听 ";如果已经连接,则断开连接。 "监听 "使能。所以,在ckConnect的OnClick事件中加入以下代码:

if(ClientSocket1-> Active)

{

ClientSocket1-> Active=false;

ckConnect-> Checked =false;

}

else

{

AnsiString Server= "localhost ";

if(InputQuery( "连接 ", "请输入要连接的主机地址: ",Server))

{

ClientSocket1-> Host=Server;

ClientSocket1-> Active=true;

ckConnect-> Checked =true;

}

}

ckListen-> Enabled= !(ckConnect-> Checked);

当连接服务器成功时,在状态栏中显示此信息,所以,在ClientSocket1的ClientSocket1Connect中加入:

StatusBar1-> Panels-> Items[0]-> Text = "连接到主机: "+Socket-> RemoteHost;

当服务器发送字符串来时,把它加入mmTalk中,但如果本字符串就是自已发送的(因为服务器会把收到的消息发给每一客户),为条信息就是重复的,所以,要比较mmTalk中最后两条信息是否相同,如果相同,则删除重复信息。代码如下:

mmTalk-> Lines-> Add(Socket-> ReceiveText());

int i=mmTalk-> Lines-> Count-1;

if(mmTalk-> Lines-> Strings[i]==mmTalk-> Lines-> Strings[i-1])

mmTalk-> Lines-> Delete(i);

公用部分

当在edTalk输入交谈内容,按回车键表示输入完成,此时把交谈内容发送出去并清除edTalk的内容。在发送信息时,要看本程序是作为服务器还是客户机,如果是服务器则把信息发送到每一个客户;如果是作为客户则把信息发送到服务器。代码如下:

if(Key==13)

{

mmTalk-> Lines-> Add(edName-> Text+ ": "+edTalk-> Text);

if(ckListen-> Enabled&&ckConnect-> Enabled==false)

// "监听 "有效, "连接 "无效。表示是服务器

{

int i;

for(i=0;i <ServerSocket1-> Socket-> ActiveConnections;i++)

ServerSocket1-> Socket-> Connections[i]-> SendText(edName-> Text+ ": "+edTalk-> Text);

}

else

{

ClientSocket1-> Socket-> SendText(edName-> Text+ ": "+edTalk-> Text);

}

edTalk-> Text= " ";

}

mmTalk的内容不可能永远增加,所以当它有100行时就清空它,在mmTalk的OnChange事件中检查:

if(mmTalk-> Lines-> Count> =100)mmTalk-> Lines-> Clear();

当然你也可以双击mmTalk来清空它,在mmTalk的OnDblClick事件中加入:

mmTalk-> Lines-> Clear();

当你觉得谈话的内容很有意思,你可以单击bbtSave打开保存对话框设置保存特性,所以在bbtSave的onClick中加入代码:

if(sdTalk-> Execute())

mmTalk-> Lines-> SaveToFile(sdTalk-> FileName);

OK,我们的闲聊程序就完成了,在局域网中试试吧?如果你只有一台机器,客户程序在连接时服务器时输入localhost或你机器的名字就可以了。
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