[原创] 在Android系统使用socket在framework和native之间通信
2012-02-02 18:51
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在Android系统中,java代码和本地代码(c/c++)直接的通信一般是使用jni接口,但是这种方法一般适用于framework层调用native层的代码, 但本地代码层(native)又如何把消息传递给上层呢? 我们可以借鉴Android中的GSP模块的实现方式来实现native到framework的消息传递,但是比较麻烦。所以我们在这里再介绍另一种方式:
socket.
Android是基于linux的系统,系统底层机制基本上是相同的,因为分本地代码和java代码,并且是java代码通过jni调用本地代码执行,所以我们可以把本地代码的执行看成是服务器端的执行,framework端的代码看成是客户端代码。
Java层的主要代码:
LocalSocket so = null;
LocalSocketAddress addr;
so = new LocalSocket();
addr = new LocalSocketAddress(SOCKET_NAME, LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED);
so.connect(addr);
复制代码
如果能正常connect到addr,那就可以像一般文件操作那样进行io读写了。
native层的主要代码:
cli_fd = android_get_control_socket(SOCKET_NAME);
retval = listen(cli_fd, backlog);
cli_fd_cmd = accept(cli_fd, (sockaddr *)&peeraddr, &socklen);
复制代码
如果能够正常accept到java端的连接,那就可以用标准的io读写操作来读写数据了。
一些补充:
SOCKET_NAME的解释:一个字符串常量,在init.rc中定义,即我们可以通过修改init.rc来改变socket。具体的内容可以参考init.rc里面的,init.rc在系统根目录下面。
在android系统源代码目录树里面,有"android/system/core/rootdir/init.rc", 这个文件你可以自己修改,添加自己想要启动的服务,比我们添加一个自己的socket来通信,可以在init.rc里面添加:
service mydaemon /system/bin/server
socket server stream 666
oneshot
复制代码
/system/bin/server就是我们自己的native服务器,在里面我们调用
cli_fd = android_get_control_socket("server");
retval = listen(cli_fd, backlog);
cli_fd_cmd = accept(cli_fd, (sockaddr *)&peeraddr, &socklen);
复制代码
这样就把服务器端建立起来了。
Java那边只需要使用普通socket API就可以和native服务器通信,但需要注意SOCKET_NAME的值必须和init.rc中的一致,我们这里的SOCKET_NAME为"server", 如何编写init.rc请参考android/system/init/readme.txt.
如何编译自己的native服务可以参考RIL的Android.mk和目录架构。
编译好后,需要将自己做的模块考出,在源代码根目录下输入
make snod
复制代码
将编译输出文件加入到system.img, 最后把生成的ramdisk.img和system.img复制到android-sdk目录下面的对应平台中就可以了,注意是两个img文件。
然后自己做一个java程序进行socket调用就可以了。
socket.
Android是基于linux的系统,系统底层机制基本上是相同的,因为分本地代码和java代码,并且是java代码通过jni调用本地代码执行,所以我们可以把本地代码的执行看成是服务器端的执行,framework端的代码看成是客户端代码。
Java层的主要代码:
LocalSocket so = null;
LocalSocketAddress addr;
so = new LocalSocket();
addr = new LocalSocketAddress(SOCKET_NAME, LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED);
so.connect(addr);
复制代码
如果能正常connect到addr,那就可以像一般文件操作那样进行io读写了。
native层的主要代码:
cli_fd = android_get_control_socket(SOCKET_NAME);
retval = listen(cli_fd, backlog);
cli_fd_cmd = accept(cli_fd, (sockaddr *)&peeraddr, &socklen);
复制代码
如果能够正常accept到java端的连接,那就可以用标准的io读写操作来读写数据了。
一些补充:
SOCKET_NAME的解释:一个字符串常量,在init.rc中定义,即我们可以通过修改init.rc来改变socket。具体的内容可以参考init.rc里面的,init.rc在系统根目录下面。
在android系统源代码目录树里面,有"android/system/core/rootdir/init.rc", 这个文件你可以自己修改,添加自己想要启动的服务,比我们添加一个自己的socket来通信,可以在init.rc里面添加:
service mydaemon /system/bin/server
socket server stream 666
oneshot
复制代码
/system/bin/server就是我们自己的native服务器,在里面我们调用
cli_fd = android_get_control_socket("server");
retval = listen(cli_fd, backlog);
cli_fd_cmd = accept(cli_fd, (sockaddr *)&peeraddr, &socklen);
复制代码
这样就把服务器端建立起来了。
Java那边只需要使用普通socket API就可以和native服务器通信,但需要注意SOCKET_NAME的值必须和init.rc中的一致,我们这里的SOCKET_NAME为"server", 如何编写init.rc请参考android/system/init/readme.txt.
如何编译自己的native服务可以参考RIL的Android.mk和目录架构。
编译好后,需要将自己做的模块考出,在源代码根目录下输入
make snod
复制代码
将编译输出文件加入到system.img, 最后把生成的ramdisk.img和system.img复制到android-sdk目录下面的对应平台中就可以了,注意是两个img文件。
然后自己做一个java程序进行socket调用就可以了。
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