Unity3D——Android开发之资源的加载
2012-01-31 23:01
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动态加载资源通常采用Resources和WWW两种方式
Resources就不说了,在Android下和PC下没有什么不同之处
但是采用WWW方式,请注意,特别是采用加.unity3d包的时候,请一定注意
1、在使用AssetBundle的时候,请注意把发布平台设置为Android,否则默认的WebPlay在Android下无法加载成功
2、" jar:file://"
3、Application.dataPath + "!/assets/"
Resources就不说了,在Android下和PC下没有什么不同之处
但是采用WWW方式,请注意,特别是采用加.unity3d包的时候,请一定注意
1、在使用AssetBundle的时候,请注意把发布平台设置为Android,否则默认的WebPlay在Android下无法加载成功
2、" jar:file://"
3、Application.dataPath + "!/assets/"
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