AppStore里的中国故事1期--小开发团队的现状与困境
2012-01-13 14:06
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小开发团队的现状与困境 |
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主角--两个不起眼的团队 |
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小开发团队的经验 |
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目前,小团队如果想在几十万的App游戏或者应用中脱颖而出,拥有好的创意是可能成功的第一步,然而大部分团队的第一款试水产品在没有摸清用户需求的情况下,很难成功。Gamegou第一款产品名字叫“音乐摇摇乐”,关于创意的来源,据Gamegou创始人何冬旭回忆说,“一天晚上,团队的几个成员走在路上,想到如果有一款摇手机就能出声音的游戏应该会受欢迎。当时觉得点子还挺不错,与之前做的也不一样,而且分析了一下市场,用户都比较喜欢音乐,不仅可以通过游戏卖钱,如果受欢迎还可以通过卖音乐挣钱。当时的想法确实很天真….结果耗时3个月做出产品后,第一天下载量为20个,第二天就仅有几个,到第三天就无人问津了…….”如今听他谈起自己的第一款产品,看他笑着摇头称当时的想法多幼稚,熟不知,幼稚的想法是很多开发团队都经历过的,毕竟这块儿新兴的处女地需要国内的开发团队不断的摸索,找出国人的特点,爱好、习性。只有一步一个脚印的去摸索,才能在下一款产品中,获得成功。 |
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由于没有经验,即使有好的创意也很难有好的收入,Next game在摸索了一年之后,今年全力打拼出了第一款产品:Yoo Ninja,这款产品虽然创意十足,画面风格独特,不过因为作为第一款试水的游戏产品,没有提前想好如何盈利的问题,因此没有获得很好的资金收入。绍珑君表示“这款游戏上线时就是付费的,不过我们发现销量很惨淡就做了限免。结果是无心插柳柳成荫,限免了大概1周左右吧,就变回收费了。然后就开始有一点收入了。”虽然限免期间有超过30万次的下载量,但没有与广告商合作,所以并没有赚钱,错过了一次资本积累的时机。往 |
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小团队目前面临的问题其实就是能否撑过这个严冬,很多外人看来最重要的是资金,其实不然,能否留住人才一起坚持着走下去,团队的信心、凝聚力起到了至关重要的作用。有点像小米加步枪,在没有公司制度的情况下,靠信仰走下去。 |
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2012年会如何 |
2012会如何是每个团队都在思考的事情,不过对于小团队的何冬旭却表示“目前没怎么想过,竞争很激烈,所以现在就想着怎么活下去。而绍珑君也同样对2012表示出了担忧”明年会是非常苦的一年,会有很多竞争者加入,其中包括更多的大厂商,所以竞争也会更激烈一些。“但即使在这样的环境下,他们依然怀抱着最初的创业梦想,单纯的、顽强的、迷茫的走下去,冬天都要过完了,春天还会远吗。 |
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他们的APP |
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