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Android高级进阶六 Android OpenGL旋转多边形

2012-01-04 22:16 489 查看
最新版本;Android高级进阶六
Android OpenGL旋转多边形


上一节我们已经改三角形和四边形上色了,具体上色方案可以查看:Android高级进阶五
Android OpenGL给多边形着色。这一篇文章我们接着对代码进行修改,增加多边形的旋转功能,使其看起来更具动感。

先上效果图:



从上面图片可以看出三角形沿y轴、四边形沿x轴旋转,下面看看代码是怎么实现的。

首先添加两个变量来控制三角形、四边形的旋转,这个采用浮点类型的变量就可以非常精确的旋转对象:

private float rotateTri; //用于三角形的旋转;

private float rotateQua; //用于四边形的旋转;

下面就介绍旋转方法了,在Android中,使用glRotatef(float angle, float x, float y, float z)方法将某个物体沿指定的轴旋转,其中angle是一个变量,代表对象转过的角度,具体使用方法如下:

/**

* 旋转四边形

* 参数:

* 第一个参数是旋转角度

* 之后是x、y、z共同决定旋转轴方向的参数

* 例如:1,0,0 表示经过x坐标的一个单位向右旋转

* -1,0,0 表示.................向左旋转

* */

gl.glRotatef(rotateQua, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

为了使图像一直旋转下去,我们在onDrawFrame方法中,一直修改角度的变量,如下:

//改变旋转的角度

rotateTri += 0.5f;

rotateQua -= 0.5f;

上述我们已经基本完成了四边形的旋转,三角形也类似,所有源码如下:

package org.ourunix.android.opengltest;

import java.nio.ByteBuffer;

import java.nio.ByteOrder;

import java.nio.IntBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.app.Activity;

import android.opengl.GLSurfaceView;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

import android.os.Bundle;

public class OpenGLTestActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this);

glView.setRenderer(new GLRender());

setContentView(glView);

}

public class GLRender implements Renderer{

private int one = 0x10000;

private int[] trigger = {0, one, 0, -one, -one, 0, one, -one, 0};

private int[] quarter = {one, one, 0, -one, one, 0, one, -one, 0,

-one, -one, 0};

private int[] color = {one, 0, 0, one,

0, one, 0, one,

0, 0, one, one};

//准备三角各顶点

private IntBuffer triggerBuffer = BufferUtil.iBuffer(trigger);

//准备四边顶点

private IntBuffer quarterBuffer = BufferUtil.iBuffer(quarter);

//准备三角形颜色

private IntBuffer colorBuffer = BufferUtil.iBuffer(color);

private float rotateTri; //用于三角形的旋转;

private float rotateQua; //用于四边形的旋转;

//咳,咳现在开始画图了

@Override

public void onDrawFrame(GL10 gl) {

// TODO Auto-generated method stub

//清楚屏幕和深度缓存

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

gl.glLoadIdentity();

//现将屏幕向左移动,用来画三角形

gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);

//旋转三角形

gl.glRotatef(rotateTri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

//允许设置顶点

gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

//开启颜色渲染功能

gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

//设置三角形

gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, triggerBuffer);

//给三角形的每一顶点着色

gl.glColorPointer(4, GL10.GL_FIXED, 0, colorBuffer);

//绘制三角形

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);

//关闭颜色渲染功能

gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

//绘制三角形结束

gl.glFinish();

//重置

gl.glLoadIdentity();

//现将屏幕向左移动,用来画四边形

gl.glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);

/**

* 旋转四边形

* 参数:

* 第一个参数是旋转角度

* 之后是x、y、z共同决定旋转轴方向的参数

* 例如:1,0,0 表示经过x坐标的一个单位向右旋转

* -1,0,0 表示.................向左旋转

* */

gl.glRotatef(rotateQua, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

//设置四边形

gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, quarterBuffer);

//绘制四边形

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

gl.glColor4f(0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);

//绘制正方形结束

gl.glFinish();

gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

//改变旋转的角度

rotateTri += 0.5f;

rotateQua -= 0.5f;

}

//当窗口改变时,调用,至少在创建窗口时调用一次,这边设置下场景大小

@Override

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

// TODO Auto-generated method stub

//设置OpenGL场景大小

float ratio = (float) width / height;

gl.glViewport(0, 0, width, height);

gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);//设置为投影矩阵模式

gl.glLoadIdentity();//重置

gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);//设置视角

gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

gl.glLoadIdentity();

}

//当窗口被创建时我们可以做些初始化工作

@Override

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

// TODO Auto-generated method stub

//告诉系统对透视进行修正

gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);

//设置清除屏幕时所用的颜色,参数依次为红、绿、蓝、Alpha值

gl.glClearColorx(0, 0, 0, 0);

//启用阴影平滑

gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

//以下是关于深度缓存的设置,非常重要

gl.glClearDepthf(1.0f);//设置深度缓存

gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);//启用深度测试

gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);//所做深度测试的类型

}

}

public static class BufferUtil {

public static IntBuffer intBuffer;

public static IntBuffer iBuffer(int[] a) {

// 先初始化buffer,数组的长度*4,因为一个float占4个字节

ByteBuffer mbb = ByteBuffer.allocateDirect(a.length * 4);

// 数组排列用nativeOrder

mbb.order(ByteOrder.nativeOrder());

intBuffer = mbb.asIntBuffer();

intBuffer.put(a);

intBuffer.position(0);

return intBuffer;

}

}

}
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