SDL编程一(环境配置)
2012-01-01 00:32
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SDL是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。
可以去http://www.libsdl.org/下载最新的开发库,我用的是SDL-devel-1.2.14-VC6.zip,即VC++6.0版。
1.先在vc中配置SDL头文件和链接库的路径。
即在菜单Tools/Options/Directores中分别设置include files和library files,使它们包含SDL的相应目录。
2.新建一个win32 console application工程,并在菜单:project/settings,link选项卡中的object/library modules中加入SDL.lib SDLmain.lib。
或者在源程序中加入以下两行代码:
#pragma comment(lib, "SDL.lib")
#pragma comment(lib, "SDLmain.lib")
3.测试SDL配置
#include <stdlib.h>
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO)<0)//初始化音频和视频SDL库
{
printf("can not init SDL.\n");
exit(1);
}
printf("successful init SDL.\n");
atexit(SDL_Quit);//退出SDL
return 0;
}
如果看到SDL初始化成功的打印语句,说明SDL开发环境已经配置成功啦。
可以去http://www.libsdl.org/下载最新的开发库,我用的是SDL-devel-1.2.14-VC6.zip,即VC++6.0版。
1.先在vc中配置SDL头文件和链接库的路径。
即在菜单Tools/Options/Directores中分别设置include files和library files,使它们包含SDL的相应目录。
2.新建一个win32 console application工程,并在菜单:project/settings,link选项卡中的object/library modules中加入SDL.lib SDLmain.lib。
或者在源程序中加入以下两行代码:
#pragma comment(lib, "SDL.lib")
#pragma comment(lib, "SDLmain.lib")
3.测试SDL配置
#include <stdlib.h>
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO)<0)//初始化音频和视频SDL库
{
printf("can not init SDL.\n");
exit(1);
}
printf("successful init SDL.\n");
atexit(SDL_Quit);//退出SDL
return 0;
}
如果看到SDL初始化成功的打印语句,说明SDL开发环境已经配置成功啦。
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